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Kratos:说明书/热诱弹:修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
创建页面,内容为“ ; 热诱弹 =[TechnoType]= '''DecoyMissile.Weapon=''' 热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.EliteWeapon=''' 精英单位热诱弹武器,'''默认DecoyMissile ''' '''DecoyMissile.FLH=''' 热诱弹发射的FLH,'''默认0,10,150 ''' '''DecoyMissile.Velocity=''' 热诱弹初速度向量(最好别动),'''默认0,0,0 ''' '''DecoyMissile.Delay=''' 每颗诱饵抛撒的时间间隔,'''默认4 ''' '''DecoyMissile.Life='''…”
 
Yuchen2010留言 | 贡献
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[[Category:Kratos说明书]]
== 特性&注意项 ==


* 空中的'''TechnoType'''在受到攻击时就会左后方右后方抛洒


; 热诱弹
=[TechnoType]=
=[TechnoType]=


'''DecoyMissile.Weapon='''
'''DecoyMissile.Weapon=(WeaponType)'''


热诱弹武器,'''默认DecoyMissile '''
'''DecoyMissile.EliteWeapon=(WeaponType)'''


'''DecoyMissile.EliteWeapon='''
热诱弹武器


精英单位热诱弹武器,'''默认DecoyMissile '''
'''DecoyMissile.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''
 
'''DecoyMissile.FLH='''


热诱弹发射的FLH,'''默认0,10,150 '''
热诱弹发射的FLH,'''默认0,10,150 '''


'''DecoyMissile.Velocity='''
'''DecoyMissile.Velocity=(Integer),(Integer),(Integer)'''


热诱弹初速度向量(最好别动),'''默认0,0,0 '''
热诱弹初速度向量(最好别动),'''默认0,0,0 '''


'''DecoyMissile.Delay='''
'''DecoyMissile.Delay=(Integer)'''


每颗诱饵抛撒的时间间隔,'''默认4 '''
每颗诱饵抛撒的时间间隔,'''默认4 '''


'''DecoyMissile.Life='''
'''DecoyMissile.Life=(Integer)'''


热诱弹存活的时间,'''默认75 '''
热诱弹存活的时间,'''默认99999'''


'''DecoyMissile.AlwaysFire='''
'''DecoyMissile.AlwaysFire=(Boolean)'''


不检查被瞄准一直发射,'''默认no '''
不检查被瞄准一直发射,'''默认no '''


个Weapon示例
== [WeaponType] ==
'''ROF=(Integer)'''
 
抛洒一轮后下一间隔,'''默认0'''
 
'''Range=(Integer)'''


-[DecoyMissile]-
激活的范围是Range*2,诱导的范围是Range,'''默认0'''
'''记得注册到[WeaponTypes]或使用单位挂载'''
 
'''Burst=(Integer)'''
 
每次抛洒的数量,左右撒*2,'''默认0'''
 
== 示例 ==
以下是一个热诱弹武器的示例,记得在'''WeaponType'''注册或者'''挂载到单位'''
 
[DecoyMissile]


Damage=1
Damage=1


'''ROF='''
ROF=100


抛洒一轮后下一轮的间隔,'''默认100 '''
Range=3


'''Range='''
激活的范围是Range*2,诱导的范围是Range,'''默认3 '''
Speed=40
Speed=40


'''Burst='''
Burst=10


每次抛洒的数量,左右撒*2,'''默认10 '''
Projectile=DecoyMissileP
Projectile=DecoyMissileP
Warhead=DummyWH
 
Warhead=DummyWarhead
 
Report=GuardianGIDeployedAttack
Report=GuardianGIDeployedAttack
Bright=yes
Bright=yes
TurboBoost=yes
TurboBoost=yes


-[DecoyMissileP]-
 
[DecoyMissileP]
 
Arm=200
Arm=200
Shadow=yes
Shadow=yes
Proximity=yes
Proximity=yes
Ranged=yes
Ranged=yes
AA=yes
AA=yes
AG=yes
AG=yes
Image=DRAGON
Image=DRAGON
ROT=16
ROT=16
SubjectToCliffs=no
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=no
SubjectToWalls=no
Scalable=yes
Scalable=yes
Bouncy=yes
Bouncy=yes

2026年3月15日 (日) 10:56的最新版本

特性&注意项

  • 空中的TechnoType在受到攻击时就会左后方右后方抛洒

[TechnoType]

DecoyMissile.Weapon=(WeaponType)

DecoyMissile.EliteWeapon=(WeaponType)

热诱弹武器

DecoyMissile.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)

热诱弹发射的FLH,默认0,10,150

DecoyMissile.Velocity=(Integer),(Integer),(Integer)

热诱弹初速度向量(最好别动),默认0,0,0

DecoyMissile.Delay=(Integer)

每颗诱饵抛撒的时间间隔,默认4

DecoyMissile.Life=(Integer)

热诱弹存活的时间,默认99999

DecoyMissile.AlwaysFire=(Boolean)

不检查被瞄准一直发射,默认no

[WeaponType]

ROF=(Integer)

抛洒一轮后下一轮的间隔,默认0

Range=(Integer)

激活的范围是Range*2,诱导的范围是Range,默认0

Burst=(Integer)

每次抛洒的数量,左右撒*2,默认0

示例

以下是一个热诱弹武器的示例,记得在WeaponType注册或者挂载到单位

[DecoyMissile]

Damage=1

ROF=100

Range=3

Speed=40

Burst=10

Projectile=DecoyMissileP

Warhead=DummyWarhead

Report=GuardianGIDeployedAttack

Bright=yes

TurboBoost=yes


[DecoyMissileP]

Arm=200

Shadow=yes

Proximity=yes

Ranged=yes AA=yes

AG=yes

Image=DRAGON

ROT=16

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=yes

SubjectToWalls=no

Scalable=yes

Bouncy=yes