Kratos:说明书/已知缺陷:修订间差异
外观
创建页面,内容为“已知问题,暂时无解,意思是用任何手段都无法回避无法绕开,只能砍设定 {| class="wikitable" |同帧AE删除删不掉 |在多个效果器同帧大量删除一个单位同名AE时会有删除失败的情况,同时添加则不会。这种时候建议将删除和重获的标记对调,如发射子机时减少残余子机计数器,子机死亡时回复计数器,而不是发射子机时增加存活子机计数器,后者在子机…” |
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已知问题,暂时无解,意思是用任何手段都无法回避无法绕开,只能砍设定 | 已知问题,暂时无解,意思是用任何手段都无法回避无法绕开,只能砍设定 | ||
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|贴AE弹头范围判定有毛病 | |贴AE弹头范围判定有毛病 | ||
|用CellSpread大于0小于1的弹头贴AE时,这个弹头的贴AE范围会视为1 | |用CellSpread大于0小于1的弹头贴AE时,这个弹头的贴AE范围会视为1 | ||
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|高频判定导致Delay失效 | |高频判定导致Delay失效 | ||
|在高频率为同一个单位附加同一个AE时,即使AE有delay,在执行完毕的同一帧内如果再被贴上,delay会无效,让ae再次生效,常见于Stack类效果 | |在高频率为同一个单位附加同一个AE时,即使AE有delay,在执行完毕的同一帧内如果再被贴上,delay会无效,让ae再次生效,常见于Stack类效果 | ||
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|抛射体上挂替身导致野指针 | |抛射体上挂替身导致野指针 | ||
|别给抛射体挂V3发射车替身。火箭落地就崩溃,口瓜是野指针大家快退啊 | |别给抛射体挂V3发射车替身。火箭落地就崩溃,口瓜是野指针大家快退啊 | ||
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2026年3月14日 (六) 20:21的最新版本
已知问题,暂时无解,意思是用任何手段都无法回避无法绕开,只能砍设定
| 同帧AE删除删不掉 | 在多个效果器同帧大量删除一个单位同名AE时会有删除失败的情况,同时添加则不会。这种时候建议将删除和重获的标记对调,如发射子机时减少残余子机计数器,子机死亡时回复计数器,而不是发射子机时增加存活子机计数器,后者在子机同时死亡时会导致子机全死而存活数没清零 |
| 贴AE弹头范围判定有毛病 | 用CellSpread大于0小于1的弹头贴AE时,这个弹头的贴AE范围会视为1 |
| 高频判定导致Delay失效 | 在高频率为同一个单位附加同一个AE时,即使AE有delay,在执行完毕的同一帧内如果再被贴上,delay会无效,让ae再次生效,常见于Stack类效果 |
| 抛射体上挂替身导致野指针 | 别给抛射体挂V3发射车替身。火箭落地就崩溃,口瓜是野指针大家快退啊 |