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Kratos:说明书/显示信息
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[[Category:Kratos说明书]] == [AttachEffectType] == 下列标签中的'''X为'''可以显示的信息,包括'''Duration\InitDelay\Delay\Stack''' '''Info.X.Watch=(AttachEffectType)''' 微观设置监视的AE,'''默认None''' '''Info.X.Mode=(Special)''' 叠加层数的显示模式,'''默认NONE''' '''NONE''':不显示 '''TEXT''':游戏字体 '''SHP''':SHP数字 '''IMAGE''':进度条 '''Info.X.ShowEnemy=(Boolean)''' 显示给敌方,'''默认yes''' '''Info.X.OnlySelected=(Boolean)''' 只在选择时显示,'''默认no''' '''Info.X.Offset=(Integer),(Integer)''' 锚点向右和向下的偏移位置,'''默认0,0(0.1.15版本及之前)''' Info.X.PrintOffset=x, y 同上,0.2版本及之后 '''Info.X.Sort=(Special)''' 有多个时,显示的排序依据,FIRST\MIN\MAX,'''FIRST=查找到的第一个,MIN=最小值,MAX=最大值''','''默认FIRST''' '''Info.X.Align=(Special)''' 文字的对齐方式,'''LEFT\CENTER\RIGHT''','''默认CENTER''' === 字体设置 === '''Info.X.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 模式为TEXT时,字体颜色,'''默认0,252,0''' '''Info.X.IsHouseColor=(Boolean)''' 模式为TEXT时,是否使用所属方颜色,'''默认no''' '''Info.X.ShadowOffset=(Integer),(Integer)''' 模式为TEXT时,字体阴影偏移,默认'''1,1''' '''Info.X.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)''' 模式为TEXT时,阴影颜色,默认'''82,85,82''' '''Info.X.SHP=(***.shp)''' 使用shp显示数字而不是font显示数字,当模式为Image时,则显示的是shp文件的第(ZeroFrameIndex + 数字 / Wrap)帧对应的图像,'''默认pipsnum.shp''' '''Info.X.ZeroFrameIndex=(Integer)''' 模式为Image时,允许显示的帧序号的最小值,'''默认0''' '''Info.X.MaxFrameIndex=(Integer)''' 模式为Image时,允许显示的帧序号的最大值,'''默认-1''' '''Info.X.ImageSize=(Integer),(Integer)''' 模式为SHP数字时,每个位数的大小,'''默认5,8''' '''Info.X.Wrap=(Integer)''' 模式为Image时,增加多少个数字跳下一帧,'''默认1''' === 监视单位自身的属性 === 涉及到文字内容或者绘制线条,只能使用特定类型显示的单位属性 '''Info.Health.Mode=(Special)''' 显示单位的血量,'''默认NONE''' '''Info.Ammo.Mode=(Special)''' 显示单位的弹药,'''默认NONE''' '''Info.Reload.Mode=(Special)''' 显示单位的弹药装填延迟时间,'''默认NONE''' '''Info.ROF.Mode=(Special)''' 显示单位的ROF延迟时间,'''默认NONE''' '''Info.ID.Mode=(Special)''' 使用Text显示出单位的section,'''默认NONE''' '''Info.Armor.Mode=(Special)''' 使用Text显示出单位的护甲类型,'''默认NONE''' '''Info.Mission.Mode=(Special)''' 使用Text显示出单位的任务,'''默认NONE''' '''Info.Target.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位和目标之前的连线,'''默认NONE''' '''Info.Target.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 连线的颜色,'''默认252,0,0''' '''Info.Dest.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位和移动目标之间的连线,'''默认NONE''' '''Info.Dest.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 连线的颜色,'''默认252,0,0''' '''Info.Location.Mode=(Special)''' 非None时,使用交叉线绘制目标的位置,'''默认NONE''' '''Info.Location.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 连线的颜色,'''默认0,252,0''' '''Info.Cell.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位所在的格子的框线,'''默认NONE''' '''Info.Cell.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 连线的颜色,'''默认0,252,0''' '''Info.BodyDir.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位朝向,'''默认NONE''' '''Info.BodyDir.Color=(Special)''' 连线的颜色,'''默认0,252,0''' '''Info.TurretDir.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位炮塔朝向,'''默认NONE''' '''Info.TurretDir.Color=(Special)''' 连线的颜色,'''默认0,0,252''' '''Info.Shadow.Mode=(Special)''' 非None时,绘制单位在地面上的投影位置,支持使用SHP,渲染第ZeroFrameIndex帧,'''默认NONE''' '''Info.Shadow.Color=(Special)''' 连线的颜色,若0,0,0不显示连线,'''默认0,252,0'''
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