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Kratos:说明书/动画释放新的动画
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[[Category:Kratos说明书]] == 特性&注意项 == * 新动画仅继承动画所属方,不继承动画伤害来源 == [AnimType] == '''Spawns.Anims=(List of AnimType)''' 类型列表,'''默认none''' '''Spawns.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''Spawns.Chances=(List of Float)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''Spawns.RandomType=(Boolean)''' 随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,'''默认no''' '''Spawns.RandomWeights=(Boolean)''' 随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,'''默认50,50,50''' '''Spawns.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 新动画与原动画的位置偏移,FLH,F是↗方向,'''默认0,0,0''' '''Spawns.RandomOffset=(Integer)''' 新动画与原动画的位置随机方向随机偏移,优先级低于FLH方向随机偏移,'''默认0''' '''Spawns.RandomOffsetF=(Integer),(Integer)''' 新动画与原动画的位置向F方向随机偏移,'''默认0,0''' '''Spawns.RandomOffsetL=(Integer),(Integer)''' 新动画与原动画的位置向L方向随机偏移,'''默认0,0''' '''Spawns.RandomOffsetH=(Integer),(Integer)''' 新动画与原动画的位置向H方向随机偏移,'''默认0,0''' '''Spawns.TriggerOnDone=(Boolean)''' 正常情况下是在动画结束时触发,'''默认yes''' '''Spawns.TriggerOnNext=(Boolean)''' 正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在next触发时触发,'''默认no''' '''Spawns.TriggerOnLoop=(Boolean)''' 正常情况下是在动画结束播放时触发,设置为yes则在loop结束时触发,'''默认no''' '''Spawns.TriggerOnStart=(Boolean)''' 正常情况下是在动画结束时触发,设置为yes则在开始播放时触发,'''默认no''' '''<big>为yes时启用下列标签控制:</big>''' '''Spawns.Count=(Integer)''' 一共释放多少次,-1是无限次,0是不释放,1是释放1次,'''默认1''' '''Spawns.InitDelay=(Integer)''' 初始生成的延迟,'''默认0''' '''Spawns.RandomInitDelay=(Integer),(Integer)''' 初始生成的随机延迟,'''默认0,0''' '''Spawns.Delay=(Integer)''' 生成间隔,'''默认0''' '''Spawns.RandomDelay=(Integer),(Integer)''' 生成随机间隔,'''默认0,0 '''
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