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Kratos:说明书/动画伤害扩展
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[[Category:Kratos说明书]] == [CombatDamage] == '''AllowAnimDamageTakeOverByKratos=(Boolean)''' 允许Kratos接管由动画产生的伤害机制,产生的伤害和弹头动画获得所属传递,默认yes。 == [AnimType] == '''Damage=(integer)''' 动画的伤害 '''Damage.InitDelay=(integer)''' 动画制造伤害的初始延迟,'''默认与Damage.Delay相同''',如果需要在第一帧制造伤害将其设为0 '''Damage.Delay=(integer)''' 每次制造伤害后延迟多久才能制造下一次伤害(Ares),'''默认为0''' '''Damage.KillByCreater=(Boolean)''' 如果动画的生成者活着,可以获得动画伤害造成的击杀,灵能风暴,附着在单位身上的动画生成者是单位自身,yes时将无法伤害自己,'''默认no''' '''Warhead=(WarheadType)''' 动画制造伤害时使用的弹头 '''Warhead.PlayAnim=(Animation)''' 动画使用弹头制造伤害后,播放弹头的动画 '''Weapon=(WeaponType)''' 动画不使用弹头而使用武器来制造伤害(Ares) '''Weapon.AllowDamage=(Boolean)''' 是否使用武器上设置的伤害值而非动画自身上设置的伤害值,'''默认no'''
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