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Kratos:说明书/乘客与载具互动
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[[Category:Kratos说明书]] == 特性&注意项 == * 持有UploadAE的乘客在车内时,每帧尝试给车贴一个新的AE。如需Cumulative,建议Cumulative=attacker * '''AEMode'''类似'''IFVMode'''的写法,且不支持叠加,除了做'''类IFV载具'''外建议使用'''UploadAE'''进行乘客和载具互动 * 建筑也可适用。但是Occupant不可触发,必须用尤里电厂的Absorb类标签才能使用Passenger空间。 * 乘客上车给车贴AE很容易,乘客下车时乘客获得来自车的AE稍微麻烦一点:上车贴一个永续的空AE,乘客下车后就会被删除,Next成一个[[Kratos:说明书/叠层检测|叠层检测]],让它检测自己并向AE来源粘贴AE。范例:<code>[E2]</code> <code>Upload.AttachEffects=114514</code> <code>[114514]</code> <code>Mark.Names=henghenghengaaaaaa</code> <code>Duration=100</code> <code>HoldDuration=yes</code> <code>Next=1919810</code> <code>[1919810]</code> <code>Stack.Watch=1919810</code> <code>Stack.Level=1</code> <code>Stack.Condition=EQ</code> <code>Stack.AttachEffects=GIFT</code> <code>Stack.AttachToSource=yes</code> <code>[GIFT]</code> <code>GiftBox.Types=SHK</code> 下列标签中的'''X'''范围为'''0~127'''[[File:变形车.gif|thumb]] == [TechnoType] == === 通过乘客给载具附加AE === '''AttachEffectTypesX=(List of AttachEffectType)''' '''写在载具上,默认none''' 要挂载的AE类型,可以设置多组,乘客带指定的AEMode进入时激活,类似FV,进入多个同Mode不会叠加,踢出乘客后,现存的乘客中不存在该Mode则移除对应的AE '''AttachEffectTypesX.AttachByPassenger=(Boolean)''' '''写在载具上,'''AE来源为乘客,不支持叠加AE,'''默认yes''' '''AEMode=(Integer)''' '''写在乘客上''',指定激活载具上的哪一组AE赋予,'''默认-1''' === 通过乘客给载具附加AE === '''全部写到乘客上''' '''UploadX.AttachEffects=(List of AttachEffectType)''' 为载具附加的AE,乘客端写AE组,可以设置多组,不写等同于0,进入载具为载具附加AE,'''默认none''' '''UploadX.SourceIsPassenger=(Boolean)''' 该组AE来源为乘客,不同来源会叠加,乘客被踢出时移除AE,'''默认yes''' ==== 对象影响过滤器专属设置 ==== '''UploadX.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,'''默认none''' '''UploadX.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不影响列表中的单位,优先级更高,'''默认none''' ==== 对象影响单位设置 ==== '''UploadX.AffectUnit=(Boolean)''' 类型过滤,影响载具,'''默认yes''' '''UploadX.AffectAircraft=(Boolean)''' 类型过滤,影响飞机,'''默认yes''' ==== 影响特定对象 ==== '''UploadX.AffectStand=(Boolean)''' 影响替身,'''默认no''' '''UploadX.AffectInAir=(Boolean)''' 影响在空中的单位,'''默认yes''' '''UploadX.NotAffectMarks=''' 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' '''UploadX.OnlyAffectMarks=''' 只影响带有这些标记的对象,'''默认none'''
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