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Kratos:说明书/附加AE基本方法
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== [TechnoType]&[ProjectileType]&[WarheadType] == '''AttachEffectTypes=(List of AttachEffectType)''' 要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载,'''默认none''' 如果一个弹头击中会导致目标死亡,那么弹头的AE列表里面的最后一个贴不上。解决方法当然是在AE列表最后塞一个空AE。这个空AE不能为Cumulative,否则也被视为未触发,会使得更前一个AE贴不上。最后的占位比如一个发射无形武器的攻击者标记就很好,它在单位死亡时不会被真的触发。 '''AttachEffectChances=(Integer - Precent)''' 附加效果的成功率,'''默认100%,100%''' == [WarheadType] == '''AttachToSource=(Boolean)''' 不附加给目标,而是反过来附加给攻击者,同时目标作为AE来源,'''默认no''' '''AttachFullAirspace=(Boolean)''' 使用弹头附加时,搜索范围改为圆柱体,'''默认no''' '''AffectInAir=(Boolean)''' 使用弹头附加效果是否影响空中单位的总开关,'''默认yes''' '''AffectShooter=(Boolean)''' 使用弹头附加效果时是否影响武器的发射者,'''默认yes''' == [TechnoType] == '''StandTrainCabinLength=(Integer)''' 火车类型的替身的车厢长度,影响替身之间的间隔,'''默认512'''
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Kratos:说明书/附加AE基本方法
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