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= 运用范例 = 占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符占位符 = 模板 = === 通过挂载AE令单位强制执行一次指令 === '''模拟AE赋予目标Mission效果''',以Sleep举例 [Warheads] ''';新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册''' +=WH_FM_'''sleep''' [AE_FM_'''sleep'''] ''';仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充''' AttachOnceInTechnoType=yes ''';防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新''' DamageSelf.Damage=100 ''';伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效''' DamageSelf.TriggeredTimes=1 ''';攻击一次自动结束此AE''' DamageSelf.Warhead=WH_FM_'''sleep''' DamageSelf.IgnoreArmor=no ''';检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改''' [WH_FM_'''sleep'''] IsToy=yes ''';关掉伤害''' ForceMission=sleep === 通过挂载AE令单位攻击AE来源 === 与上面大同小异,不再注释 [Warheads] +=WH_Lue [AE__Lue] AttachOnceInTechnoType=yes DamageSelf.Damage=100 DamageSelf.TriggeredTimes=1 DamageSelf.Warhead=WH_Lue DamageSelf.IgnoreArmor=no [WH_Lue] IsToy=yes Lueluelue=yes ''';启用嘲讽'''
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