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Kratos:说明书/自动武器
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== [AttachEffectType] == 自动的使用武器攻击一个指定的位置,如附着对象A地板或由AE的来源对象发射武器到AE的附着对象等 '''AutoWeapon.WeaponIndex=(Integer)''' 自动发射单位自身的武器序号,如果赋予抛射体,此条无效,'''默认-1(不启用)''' '''0=Primary/Weapon1''' '''1=Secondary/Weapon2''' '''2=Weapon3''' '''……''' 以此类推 优先级高于下一条 '''AutoWeapon.Types=(List of Weapon)''' 自动发射的武器,'''默认none''' '''AutoWeapon.RandomTypesNum=(Integer)''' 随机使用几个武器,'''默认0''' '''AutoWeapon.FireFLH=(Integer),(Integer),(Integer)''' 发射的FLH,'''默认0,0,0''' '''AutoWeapon.TargetFLH=(Integer),(Integer),(Integer)''' 目标的FLH,'''默认0,0,0''' '''AutoWeapon.MoveTo=(Integer),(Integer),(Integer)''' 如果设定,覆盖'''TargetFLH'''且'''等效TargetFLH = FireFLH + MoveTo''','''默认0,0,0''' '''AutoWeapon.EliteWeaponIndex=(Integer)''' '''AutoWeapon.EliteTypes=(List of Weapon)''' '''AutoWeapon.EliteRandomTypesNum=(Integer)''' '''AutoWeapon.EliteFireFLH=(Integer),(Integer),(Integer)''' '''AutoWeapon.EliteTargetFLH=(Integer),(Integer),(Integer)''' '''AutoWeapon.EliteMoveTo=(Integer),(Integer),(Integer)''' 上述标签的Elite版本,在被附加单位精英等级时调用 '''AutoWeapon.FireOnce=(Boolean)''' 武器在发射一次之后强制结束AE,'''默认no''' '''AutoWeapon.FireToTarget=(Boolean)''' 如果设定,朝向附属对象的目标开火,当附属对象没有目标时不开火,'''默认no''' '''AutoWeapon.IsOnTarget=(Boolean)''' 如果附属对象有目标,发射位置参考目标位置,方向是附属对象面对目标的方向,'''默认no''' '''AutoWeapon.IsOnTurret=(Boolean)''' 发射位置和目标位置参考炮塔方向,'''默认yes''' '''AutoWeapon.IsOnWorld=(Boolean)''' 发射位置和目标位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动,'''默认no''' '''AutoWeapon.Powered=(Boolean)''' 建筑需要电力才可以使用,'''默认no''' '''AutoWeapon.AttackFromSpawnOwner=(Boolean)''' 启用时,如果是由子机发射的武器,抛射体所属变更为母鸡,武器仍会从子机位置射出,子机为导弹类型时,建议设置为yes,否则得不到经验,'''默认no''' '''AutoWeapon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认no''' === 攻击者标记专属设置 === '''AutoWeapon.IsAttackerMark=(Boolean)''' '''A'''给'''B'''挂上此模块后,是否自动从'''B'''身上向'''A'''不断发射指定武器,'''默认no''' 为yes时,'''AutoWeapon.TargetFLH'''设置无效,且下一条有效 '''AutoWeapon.ReceiverAttack=(Boolean)''' 是否'''反转'''上一条,即A给B挂上此效果后,是否自动从'''A'''身上向'''B'''不断发射指定武器,'''默认yes''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=(Boolean)''' '''默认yes''' '''默认情况'''和'''AutoWeapon.ReceiverAttack=yes时:''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=yes''','''武器来源'''跟随'''武器发射者''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=no''','''武器来源'''跟随'''AttachEffectType'''来源 '''AutoWeapon.ReceiverAttack=no时:''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=no''','''武器来源'''跟随'''武器发射者''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=no''','''武器来源'''跟随'''AttachEffectType来源''' == 样例 == '''AutoWeapon.IsAttackerMark=yes''' '''AutoWeapon.ReceiverAttack=no''' '''AutoWeapon.ReceiverOwnBullet=no''' '''A'''与'''B'''非同一所属方,'''A'''给'''B'''挂上此模块''','''自动从'''A'''身上向'''B'''不断发射来源为'''B的'''武器,
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