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Kratos:说明书/显示伤害数字
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=== 特殊数据 === <nowiki>;</nowiki> '''X'''表示若干种伤害类型,分别是'''0\1\2\3\4\5..10''',对应弹头的'''InfDeath=X''',0表示未知,不写则是全局设置 '''例:''' '''DamageText.Color=255,0,0''',不管弹头是什么伤害类型都是红色 '''DamageText.4.Color=255,0,0''',则只有火焰伤害是红色 '''Y'''表示两种伤害状态,分别是'''Damage\Repair''',不写则是全局设置 '''例:''' '''DamageText.Hidden=yes''',停用显示 '''DamageText.Damage.Hidden=yes''',不显示受到的伤害 = [AudioVisual]&[WarheadType] = 位于'''WarheadType'''为微观设置 '''DamageText.X.Y.Hidden=(Boolean)''' 隐藏显示,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.Detail=(Boolean)''' 显示每一次伤害的数字,或是显示一个总的伤害数字,'''默认yes ''' '''DamageText.X.Y.Rate=(Integer)''' 显示总伤害数字时的频率,每个多少帧显示一次,'''默认0 ''' '''DamageText.X.Y.XOffset=(Integer),(Integer)''' 锚点随机横向范围,'''默认-15,15 ''' '''DamageText.X.Y.YOffset=(Integer),(Integer)''' 锚点随机纵向范围,'''默认-12,12 ''' '''DamageText.X.Y.RollSpeed=(Integer)''' 数字向上滚动的速度,'''默认1 ''' '''DamageText.X.Y.Duration=(Integer)''' 数字存在的时间,'''默认75 ''' '''DamageText.X.Damage.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 伤害数字的颜色,'''默认252,0,0 ''' '''DamageText.X.Repair.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' 修复数字的颜色,'''默认0,252,0 ''' '''DamageText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)''' 阴影的偏移量,'''默认1,1 ''' '''DamageText.X.Y.ShadowColor=(Integer),(Integer),(Integer)''' 阴影的颜色,'''默认82,85,82 ''' '''DamageText.X.Y.UseSHP=(Boolean)''' 使用SHP显示伤害数字,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.SHP=(Special)''' 使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,'''默认pipsnum.shp ''' '''DamageText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)''' 血量的图案宽度和高度,'''默认5,8 ''' '''DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=(Integer)''' 伤害数字的"0"帧所在序号,'''默认30 ''' '''DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=(Integer)''' 修复数字的"0"帧所在序号,'''默认0 ''' ; 拓展状态shp,HIT\MISS\CRIT\GLANCING\BLOCK '''DamageText.X.Y.NoNumbers=(Boolean)''' 不使用数字,使用HIT代替,'''默认no ''' '''DamageText.X.Y.HIT.SHP=(Special)''' HIT的SHP文件,'''默认pipstext.shp ''' '''DamageText.X.Damage.HIT.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认1 ''' '''DamageText.X.Repair.HIT.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认0 ''' '''DamageText.X.Y.MISS.SHP=(Special)''' MISS的SHP文件,'''默认pipstext.shp ''' '''DamageText.X.Y.MISS.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认2 ''' '''DamageText.X.Y.CRIT.SHP=(Special)''' CRIT的SHP文件,'''默认pipstext.shp ''' '''DamageText.X.Y.CRIT.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认3 ''' '''DamageText.X.Y.GLANCING.SHP=''' GLANCING的SHP文件,'''默认pipstext.shp ''' '''DamageText.X.Y.GLANCING.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认4 ''' '''DamageText.X.Y.BLOCK.SHP=(Special)''' BLOCK的SHP文件,'''默认pipstext.shp ''' '''DamageText.X.Y.BLOCK.Index=(Integer)''' 图案所在的帧,'''默认5 '''
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