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Kratos:说明书/运用范例和模板
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= 运用范例 = [https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23706&extra=page%3D1 工程师弹头] = 模板 = === 通过挂载AE令单位强制执行一次指令 === '''模拟AE赋予目标Mission效果''',以Sleep举例 [Warheads] ''';新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册''' +=WH_FM_'''sleep''' [AE_FM_'''sleep'''] ''';仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充''' AttachOnceInTechnoType=yes ''';防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新''' DamageSelf.Damage=100 ''';伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效''' DamageSelf.TriggeredTimes=1 ''';攻击一次自动结束此AE''' DamageSelf.Warhead=WH_FM_'''sleep''' DamageSelf.IgnoreArmor=no ''';检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改''' [WH_FM_'''sleep'''] IsToy=yes ''';关掉伤害''' ForceMission=sleep <br /> === 通过挂载AE令单位攻击AE来源 === 与上面大同小异,不再注释 [Warheads] +=WH_Lue [AE__Lue] AttachOnceInTechnoType=yes DamageSelf.Damage=100 DamageSelf.TriggeredTimes=1 DamageSelf.Warhead=WH_Lue DamageSelf.IgnoreArmor=no [WH_Lue] IsToy=yes Lueluelue=yes ''';启用嘲讽''' === Stack.RemoveSkipNext代替实现 === 假设TestAE1会Next一个TestAE2,TestAE3直接移除TestAE1,TestAE4移除TestAE1且不触发TestAE2同时触发TestAE4 [TestAE1] AttachOnceInTechnoType=yes Animation=NUKEBALL Next=TestAE2 [TestAE2] Animation=NUKEANIM AttachWithOutTypes=TestAE4 <nowiki>;</nowiki> 无法在TestAE4存在时附加此AE <nowiki>;</nowiki> 检查自己并移除,实现挂上TestAE3即可移除TestAE1 [TestAE3] Stack.Watch=TestAE3 Stack.Level=1 Stack.Condition=GE Stack.RemoveEffects=TestAE1 <nowiki>;</nowiki> 检查自己,实现挂上TestAE4即可移除TestAE1 [TestAE4] Duration=3 ;在需要同时触发多个类似功能AE时建议拉长,最短3才有效 Stack.Watch=TestAE4 Stack.Level=1 Stack.Condition=GE Stack.RemoveEffects=TestAE1 Stack.AttachEffects=TestAE5 Stack.RemoveAll=no <nowiki>;</nowiki> 不移除Watch观察目标(即自身),以便于让TestAE2附加时被此AE抑制无法挂上实现跳Next [TestAE5] Animation=MININUKE '''<big>[https://t.bilibili.com/1093485384970534919 GIF示例,注释参考动态文本内容]</big>''' [[Category:Kratos说明书]] [[Category:教程]]
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