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Kratos:说明书/强制任务弹头

来自RA2DIY

[WarheadType]

ForceMission=(MissionType)

强制任务弹头,被这个弹头伤害到的单位,任务会被强制修改为指定的任务,但不会阻止接下来单位重新设定任务,默认None

Jumpjet车辆非常操蛋,不吃任何任务弹头。想要让这玩意停步,只能用1帧EMP和免疫EMP坠毁

点击查看Mission选项表

运用范例

工程师弹头

模板

通过挂载AE令单位强制执行一次指令

模拟AE赋予目标Mission效果,以Sleep举例

[Warheads]

;新人牢记该注册注册,出现灵异事件优先怀疑自己有没有注册

+=WH_FM_sleep


[AE_FM_sleep]

;仅为最终作用,传导此AE的接口自行补充

AttachOnceInTechnoType=yes

;防止直接挂到单位身上时的生草疯狂刷新

DamageSelf.Damage=100

;伤害写高些,防止因为神必ArmorStatus修正导致伤害无效

DamageSelf.TriggeredTimes=1

;攻击一次自动结束此AE

DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep

DamageSelf.IgnoreArmor=no

;检查弹头上的IsToy防止造成实际伤害,如果被影响的单位是特殊护甲记得改

[WH_FM_sleep]

IsToy=yes

;关掉伤害

ForceMission=sleep

通过挂载AE令单位攻击AE来源

与上面大同小异,不再注释

[Warheads]

+=WH_Lue

[AE__Lue]

AttachOnceInTechnoType=yes

DamageSelf.Damage=100

DamageSelf.TriggeredTimes=1

DamageSelf.Warhead=WH_Lue

DamageSelf.IgnoreArmor=no

[WH_Lue]

IsToy=yes

Lueluelue=yes

;启用嘲讽


GIF示例,注释参考动态文本内容