Kratos:說明書/黑洞
警告:位移類功能不穩定,慎用!!!
[AttachEffectTypes]
狀態類效果,僅最後附上的生效
BlackHole.Range=(Integer)
附着對象會間歇性的吸引附近的拋射體攻擊自己,掃描的範圍,單位格,默認0
不等於0時啟用該功能,-1表示全地圖掃描
BlackHole.FullAirspace=(Boolean)
測算距離無視高度,即圓柱形範圍檢查,默認no
BlackHole.EliteRange=(Integer)
精英級掃描的範圍,單位格,默認0
BlackHole.EliteFullAirspace=(Boolean)
測算距離無視高度,即圓柱形範圍檢查,默認no
BlackHole.Rate=(Integer)
掃描的頻率,間隔多少幀掃描一次,越大越慢,默認15
BlackHole.EliteRate=(Integer)
精英級掃描的頻率,間隔多少幀掃描一次,越大越慢,默認15
BlackHole.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
黑洞位置的偏移,FLH,默認0,0,0
BlackHole.IsOnTurret=(Boolean)
黑洞綁定在炮塔,默認yes
BlackHole.TriggeredTimes=(Integer)
黑洞觸發的次數,次數用完立刻強制結束效果,默認-1
BlackHole.DontScan=(Boolean)
不主動掃描,在僅使用彈頭添加受害者時關閉區域掃描節省資源,默認no
黑洞的質量和拉取速度
BlackHole.Weight=(Integer)
黑洞的質量,高於這個質量的單位不受影響,多個黑洞拉扯,質量高的獲得控制權,黑洞的質量為0時,抓取時不計算目標質量,以恆定速度抓取,默認99999
BlackHole.CaptureFromSameWeight=(Boolean)
從相同質量的黑洞手裏搶東西,默認yes
BlackHole.CaptureFromWarhead=(Boolean)
通過彈頭添加受害者,彈頭需要 Capturer=yes,默認no
BlackHole.CaptureSpeed=(Integer)
黑洞拉取時單位的Weight=1時的基本速度,v=F/mt,默認12
BlackHole.CaptureIgnoreWeight=(Boolean)
黑洞拉去時無視單位的質量,使用恆定速度,默認no
BlackHole.AllowCrawl=(Boolean)
在拉扯時步兵單位撲街,默認yes
BlackHole.AllowRotateUnit=(Boolean)
在拉扯時調整單位的朝向,默認yes
BlackHole.AllowPassBuilding=(Boolean)
是否允許穿越障礙,默認no
黑洞影響傷害設置
BlackHole.Damage=(Integer)
黑洞持續過程中產生傷害,默認0
BlackHole.Damage.Delay=(Integer)
黑洞產生傷害的頻率,默認0
BlackHole.Damage.Warhead=(Boolean)
黑洞傷害的彈頭,默認C4Warhead指定彈頭
BlackHole.AllowFallingDestroy=(Boolean)
允許被黑洞吸起的單位超過一定高度時直接摔死,默認no
BlackHole.FallingDestroyHeight=(Integer)
墜落高度,1格=104,2格=飛行器,默認208
BlackHole.AllowDamageTechno=(Boolean)
允許傷害被捕獲的單位,默認yes
BlackHole.AllowDamageBullet=(Boolean)
允許傷害被捕獲的拋射體,默認no
BlackHole.ClearTarget=(Boolean)
強令被捕獲的對象失去目標,默認no
BlackHole.ChangeTarget=(Boolean)
強令被捕獲的對象目標設置為黑洞,默認no
BlackHole.OutOfControl=(Boolean)
被捕獲的對象無法控制,無法行動,默認no
黑洞影響過濾器專屬設置
BlackHole.AffectBlackHole=(Boolean)
能否捕獲另一個黑洞,默認yes
BlackHole.AffectTypes=(List of TechnoType)
類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只可以影響列表中的單位,默認none
BlackHole.NotAffectTypes=(List of TechnoType)
類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則列表中的單位不被吸引,優先級更高,默認none
黑洞影響單位設置
BlackHole.AffectTechno=(Boolean)
類型過濾,是否可以影響範圍的單位(注意Affect沒有s),默認no
BlackHole.AffectBuilding=(Boolean)
類型過濾,影響範圍內的建築,建築不能被拔起,但是可以收到傷害,默認yes
BlackHole.AffectInfantry=(Boolean)
類型過濾,影響範圍內的步兵,默認yes
BlackHole.AffectUnit=(Boolean)
類型過濾,影響範圍內的載具,默認yes
BlackHole.AffectAircraft=(Boolean)
類型過濾,影響範圍內的飛機,默認yes
黑洞影響拋射體設置
BlackHole.AffectBullet=(Boolean)
類型過濾,影響範圍內的拋射體(注意Affect沒有s),默認yes
BlackHole.AffectMissile=(Boolean)
類型過濾,影響ROT>0的拋射體,默認yes
BlackHole.AffectTorpedo=(Boolean)
類型過濾,影響Level=yes的拋射體,默認yes
BlackHole.AffectCannon=(Boolean)
類型過濾,影響Arcing=yes的拋射體,默認yes
BlackHole.AffectBomb=(Boolean)
類型過濾,影響Vertical=yes的拋射體,默認yes
影響特定對象
BlackHole.AffectInAir=(Boolean)
影響在空中的單位,默認yes
BlackHole.NotAffectMarks=(List of MarkType)
不影響帶有這些標記的對象,默認none
BlackHole.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)
只影響帶有這些標記的對象,默認none
黑洞敵我識別專屬設置
BlackHole.AffectsOwner=(Boolean)
敵我識別,影響發射者同陣營(注意Affects有s),默認no
BlackHole.AffectsAllies=(Boolean)
敵我識別,影響友軍(注意Affects有s),默認no
BlackHole.AffectsEnemies=(Boolean)
敵我識別,影響敵人(注意Affects有s),默認yes
BlackHole.AffectsCivilian=(Boolean)
敵我識別,影響平民(注意Affects有s),默認no
BlackHole.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no
BlackHole.AffectWho=(Special)
誰是黑洞,ALL\MASTER\STAND,默認MASTER
[WarheadType]
Capturer=(Boolean)
黑洞彈頭,受到此彈頭的攻擊,如果攻擊者身上攜帶黑洞狀態,且開啟從彈頭捕獲時,將視為被捕獲,默認no