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Kratos:說明書/額外武器

出自RA2DIY

特性&注意事項

  • 在單位本體武器「發射」的同時發射對應位置的、額外的多個武器

(意味著即使額外武器進行的相關ROF設置且ROF計時完成,他也只會在單位本體武器發射時發射)

  • 受單位的升級效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier寶箱加成影響
  • 與單位無精英武器指定時調用自身的普通武器不同,精英時默認不調用非精英的設置,請手動補充精英標籤
  • 位於TechnoType的設置不會跟隨Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)繼承,如需要繼承請新建一個AttachEffectType,修改繼承相關設置並在單位處調用
  • X的為IFV/蓋特武器的對應標籤,填單位自身對應的WeaponX,且不會覆蓋Primary和Secondary相關設置

[TechnoType]&[AttachEffectType]

ExtraFire.Primary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.ElitePrimary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.Secondary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.EliteSecondary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.WeaponX=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.EliteWeaponX=(List of WeaponTypes)

額外武器,默認<none>

[TechnoType]&[AttachEffectType]&[TechnoTypeArt]

  • AttachEffectType內設置以下標籤時,優先讀取AttachEffectType位置的設置,如未設置則讀取TechnoTypeArt內的設置,且只會影響位於同AttachEffectType的對應位置附加武器設置
  • TechnoType內設置以下標籤時,優先讀取TechnoType位置的設置,如未設置則讀取TechnoTypeArt內的設置

ExtraFire.PrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.ElitePrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.SecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.EliteSecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

以上均默認0,0,0

目前不會跟隨單位本體設置,注意手動設置


ExtraFire.PrimaryOnBody=(Boolean)

ExtraFire.ElitePrimaryOnBody=(Boolean)

ExtraFire.SecondaryOnBody=(Boolean)

ExtraFire.EliteSecondaryOnBody=(Boolean)

ExtraFire.WeaponXOnBody=(Boolean)

ExtraFire.EliteWeaponXOnBody=(Boolean)

武器FLH不跟隨炮塔,以自身朝向計算,默認no


ExtraFire.PrimaryOnTarget=(Boolean)

ExtraFire.ElitePrimaryOnTarget=(Boolean)

ExtraFire.SecondaryOnTarget=(Boolean)

ExtraFire.EliteSecondaryOnTarget=(Boolean)

ExtraFire.WeaponXOnTarget=(Boolean)

ExtraFire.EliteWeaponXOnTarget=(Boolean)

武器FLH不跟隨炮塔,以目標朝向計算,默認no