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Kratos:說明書/附加動畫

出自RA2DIY

[AttachEffectType]

Animation=(AnimType)

永續Idle動畫,默認none

ActiveAnim=(AnimType)

結束InitialDelay狀態激活時的動畫,播放一次,默認none

HitAnim=(AnimType)

被擊中的動畫,默認none

DoneAnim=(AnimType)

結束時的動畫,默認none


以下標籤中,X=AE動畫的類型,Idle\Active\Hit\Done,不寫X則是Idle動畫的設置。Idle=AE存在時循環。Active=AE生效(和貼上不同!貼上後可以走initdelay後才生效)時播放一次。Hit=附著的單位被攻擊時播放一次。Done=AE結束時播放一次。

Anim.X.Type=(AnimType)

對應類型的動畫,同時保留上面的標籤,但該條優先級更高,默認none

Anim.X.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)

動畫的位置偏移,默認0,0,0

在有Group時只有本組第一個動畫有效,後續的起始點全部在StackGroupOffset

Anim.X.StackOffset=(Integer),(Integer),(Integer)

如果出現多個相同或同組的AE堆疊時,當前動畫相比於上一個動畫的位置偏移,默認0,0,0

Anim.X.StackGroup=(Integer)

分組堆疊,同一個組的動畫堆疊在一起,後一個動畫以Anim.X.StackOffset進行偏移,默認-1

Anim.X.StackGroupOffset=(Integer),(Integer),(Integer)

分組堆疊,當前組相比於上一組的位置偏移,默認0,0,0。

只要啟用了StackGroup就一定會使用。這裡的偏移起始點是「上一組」,所以各組的粘貼順序會導致結果不同。

設有組123,組1距離上一組+100,組2距離上一組-500,組3距離上一組+300

則,粘貼順序123,結果是組1坐標0,組2坐標-500,組3坐標-200

粘貼順序312,結果是組1坐標100,組2坐標-400,組3坐標0。

如需固定各組,需要在單位創建時就按照一個預設順序將組123分別粘貼好。

Anim.X.IsOnTurret=(Boolean)

動畫綁定在炮管上,默認no

Anim.X.IsOnWorld=(Boolean)

動畫綁定位置以世界坐標做參考,固定朝向北方,不跟隨轉動,默認no

Anim.X.RemoveInCloak=(Boolean)

持續動畫在單位隱形時移除,顯形時恢復,默認yes

Anim.X.TranslucentInCloak=(Boolean)

持續動畫在單位隱形時透明度調整為50,默認no

Anim.X.Visibility=(Special)

只有誰可以看見持續動畫,NONE\OWNER\ALLIES\ENEMIES,NONE表示全部,默認NONE