Kratos:说明书/附加动画
[AttachEffectType]
Animation=(AnimType)
永续Idle动画,默认none
ActiveAnim=(AnimType)
结束InitialDelay状态激活时的动画,播放一次,默认none
HitAnim=(AnimType)
被击中的动画,默认none
DoneAnim=(AnimType)
结束时的动画,默认none
以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idle动画的设置。Idle=AE存在时循环。Active=AE生效(和贴上不同!贴上后可以走initdelay后才生效)时播放一次。Hit=附着的单位被攻击时播放一次。Done=AE结束时播放一次。
Anim.X.Type=(AnimType)
对应类型的动画,同时保留上面的标签,但该条优先级更高,默认none
Anim.X.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
动画的位置偏移,默认0,0,0
在有Group时只有本组第一个动画有效,后续的起始点全部在StackGroupOffset
Anim.X.StackOffset=(Integer),(Integer),(Integer)
如果出现多个相同或同组的AE堆叠时,当前动画相比于上一个动画的位置偏移,默认0,0,0
Anim.X.StackGroup=(Integer)
分组堆叠,同一个组的动画堆叠在一起,后一个动画以Anim.X.StackOffset进行偏移,默认-1
Anim.X.StackGroupOffset=(Integer),(Integer),(Integer)
分组堆叠,当前组相比于上一组的位置偏移,默认0,0,0。
只要启用了StackGroup就一定会使用。这里的偏移起始点是“上一组”,所以各组的粘贴顺序会导致结果不同。
设有组123,组1距离上一组+100,组2距离上一组-500,组3距离上一组+300
则,粘贴顺序123,结果是组1坐标0,组2坐标-500,组3坐标-200
粘贴顺序312,结果是组1坐标100,组2坐标-400,组3坐标0。
如需固定各组,需要在单位创建时就按照一个预设顺序将组123分别粘贴好。
Anim.X.IsOnTurret=(Boolean)
动画绑定在炮管上,默认no
Anim.X.IsOnWorld=(Boolean)
动画绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动,默认no
Anim.X.RemoveInCloak=(Boolean)
持续动画在单位隐形时移除,显形时恢复,默认yes
Anim.X.TranslucentInCloak=(Boolean)
持续动画在单位隐形时透明度调整为50,默认no
Anim.X.Visibility=(Special)
只有谁可以看见持续动画,NONE\OWNER\ALLIES\ENEMIES,NONE表示全部,默认NONE