Kratos:說明書/部署變形
特性&注意項
- 對於InfantryType來說,首先需要讓TA可以部署
如果遇見無法部署的情況,檢查你的InfantryType的Sequence有沒有部署相關的設置
- 本質和禮盒類效果大同小異,所以會掐斷子機管理器和子機所屬、乘客、存儲礦、被當做攻擊目標的指令等效果
如需要繼承特殊效果,建議使用Convert.*(Ares,Phobos)、Transform(Kratos)進行變形
[InfantryType]
IsDeployer=(Boolean)
部署跨類型變形前置,默認no
[VehicleType]
IsSimpleDeployer=(Boolean)
部署跨類型變形前置,默認no
[InfantryType]&[VehicleType]
DeployToTransform.Types=(TechnoType)
部署跨類型變形,可以寫多個,默認<none>
DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)
數量,默認1,1
DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)
抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0
DeployToTransform.RandomType=(Boolean)
隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no
DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)
隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50
DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)
DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)
DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)
DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)
DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)
以上標籤為Elite時相關設置
DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)
繼承原單位的目標,默認yes
DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)
如果可以升級則繼承等級,默認yes
DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)
如果有乘客艙位則轉移乘客,變身時默認yes,默認無效(廢棄功能)
DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)
繼承ROF計時器,默認yes
DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)
如果有彈藥則繼承彈藥,沒有彈藥生成有彈藥,彈藥箱清空,默認yes
DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)
繼承禮盒的AE,默認yes
DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)
移除禮物繼承的AE,默認<none>
DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)
給禮物附加AE,默認<none>
DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)
變形後強制任務,默認<none>