Kratos:說明書/自定義尾巴
特性&注意項
- 以下標籤全部寫在Artmd.ini中,不需要註冊表,直接寫尾巴類型
- 啟用至少有1幀的間隔,如果要模擬子彈的曳光效果建議使用UseLineTrail或者Phobos的同類雷射尾跡功能
[TrailType]
Mode=(Special)
尾巴的類型,默認none
LASER:雷射
BEAM:輻射
ELECTRIC:特斯拉
PARTICLE:粒子
ANIM:動畫
尾巴的通用設置
Distance=(Integer)
距離多遠畫一段yi巴,256為1格,越短資源消耗越大,yi巴越平滑,默認64
IgnoreVertical=(Boolean)
忽略垂直方向的移動,如戰機升空,默認no
InitialDelay=(Boolean)
初始化延遲,默認0
雷射尾巴專用設置
Laser.IsHouseColor=(Boolean)
啟用陣營色,,默認no
Laser.IsSupported=(Boolean)
更亮,默認no
Laser.Fade=(Boolean)
yi巴尖尖,默認yes
Laser.InnerColor=(Integer),(Integer),(Integer)
yi巴的顏色,默認204,64,6
Laser.OuterColor=(Integer),(Integer),(Integer)
IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 時無效,默認102,32,3
Laser.OuterSpread=(Integer),(Integer),(Integer)
同上,默認0,0,0
Laser.Duration=(Integer)
yi巴的持續時間,持續時間越長yi巴越長,默認15
Laser.Thickness=(Integer)
yi巴的寬度,默認2
註:當Laser.Fade=no時,Laser.Thickness無效
Laser.ColorX=(Integer),(Integer),(Integer)
X可取0-127,寫成一個列表,最多128組顏色,每次繪製選取一種顏色,下一次繪製選擇下一個顏色,不寫則使用InnerColor,默認255,0,0
Laser.ColorListRandom=(Boolean)
隨機從ColorList中選取一個顏色進行繪製,默認no
輻射波專用設置
Beam.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
波的自定義顏色,默認0,255,0
Beam.Period=(Boolean)
波的周期,默認15
Beam.Amplitude=(Boolean)
波的振幅,默認40.0
- 電弧尾巴專用設置
Bolt.IsAlternateColor=(Boolean)
啟用充能顏色,默認no
Bolt.Arcs=(Boolean)
震動幅度,默認8
Bolt.Color1=(Integer),(Integer),(Integer)
默認0,0,255
Bolt.Color2=(Integer),(Integer),(Integer)
默認255,255,255
Bolt.Color3=(Integer),(Integer),(Integer)
默認0,0,255
自定義每條特斯拉的顏色
Bolt.Disable1=(Boolean)
Bolt.Disable2=(Boolean)
Bolt.Disable3=(Boolean)
不顯示這條電弧,默認no
Bolt.DisableParticle=(Boolean)
不顯示電弧的粒子效果,默認no
粒子系統尾巴專用該設置
ParticleSystem=(ParticleSystemType)
粒子系統名稱,默認none
動畫尾巴專用設置
動畫可以寫很多個,8的倍數帶朝向,非8的倍數隨機取一個
Anim.While=(List of AnimType)
尾巴動畫,默認none
Anim.Start=(List of AnimType)
單位開始運動時播放,默認none
Anim.Stop=(List of AnimType)
單位停下來時強制播放,默認none
[ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt]
X=0-11,最多可以繪製12條尾巴
TrailX.Type=(TrailType)
尾巴的類型,默認none
TrailX.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)
尾巴的位置,默認0,0,0
TrailX.IsOnTurret=(Boolean
跟隨炮塔旋轉,默認no
TrailX.OnLands=(LandType)
只允許在這種地形上繪製,水面上的橋將判定為Road而不是Water,默認none
Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds
TrailX.OnTiles=(TileType)
只允許在這種地塊上繪製,默認none
Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff
TrailX.DrawLevel=(Special)
BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,默認BOTH