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Kratos:说明书/自定义尾巴

来自RA2DIY

特性&注意项

  • 以下标签全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型
  • 启用至少有1帧的间隔,如果要模拟子弹的曳光效果建议使用UseLineTrail或者Phobos的同类激光尾迹功能

[TrailType]

Mode=(Special)

尾巴的类型,默认none

LASER:激光

BEAM:辐射

ELECTRIC:特斯拉

PARTICLE:粒子

ANIM:动画

尾巴的通用设置

Distance=(Integer)

距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑,默认64

IgnoreVertical=(Boolean)

忽略垂直方向的移动,如战机升空,默认no

InitialDelay=(Boolean)

初始化延迟,默认0


激光尾巴专用设置

Laser.IsHouseColor=(Boolean)

启用阵营色,,默认no

Laser.IsSupported=(Boolean)

更亮,默认no

Laser.Fade=(Boolean)

yi巴尖尖,默认yes

Laser.InnerColor=(Integer),(Integer),(Integer)

yi巴的颜色,默认204,64,6

Laser.OuterColor=(Integer),(Integer),(Integer)

IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效,默认102,32,3

Laser.OuterSpread=(Integer),(Integer),(Integer)

同上,默认0,0,0

Laser.Duration=(Integer)

yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长,默认15

Laser.Thickness=(Integer)

yi巴的宽度,默认2

注:Laser.Fade=no时,Laser.Thickness无效

Laser.ColorX=(Integer),(Integer),(Integer)

X可取0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor,默认255,0,0

Laser.ColorListRandom=(Boolean)

随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,默认no


辐射波专用设置

Beam.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

波的自定义颜色,默认0,255,0

Beam.Period=(Boolean)

波的周期,默认15

Beam.Amplitude=(Boolean)

波的振幅,默认40.0

电弧尾巴专用设置

Bolt.IsAlternateColor=(Boolean)

启用充能颜色,默认no

Bolt.Arcs=(Boolean)

震动幅度,默认8


Bolt.Color1=(Integer),(Integer),(Integer)

默认0,0,255

Bolt.Color2=(Integer),(Integer),(Integer)

默认255,255,255

Bolt.Color3=(Integer),(Integer),(Integer)

默认0,0,255

自定义每条特斯拉的颜色


Bolt.Disable1=(Boolean)

Bolt.Disable2=(Boolean)

Bolt.Disable3=(Boolean)

不显示这条电弧,默认no


Bolt.DisableParticle=(Boolean)

不显示电弧的粒子效果,默认no


粒子系统尾巴专用该设置

ParticleSystem=(ParticleSystemType)

粒子系统名称,默认none


动画尾巴专用设置

动画可以写很多个,8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个

Anim.While=(List of AnimType)

尾巴动画,默认none

Anim.Start=(List of AnimType)

单位开始运动时播放,默认none

Anim.Stop=(List of AnimType)

单位停下来时强制播放,默认none

[ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt]

X=0-11,最多可以绘制12条尾巴

TrailX.Type=(TrailType)

尾巴的类型,默认none

TrailX.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)

尾巴的位置,默认0,0,0

TrailX.IsOnTurret=(Boolean

跟随炮塔旋转,默认no

TrailX.OnLands=(LandType)

只允许在这种地形上绘制,水面上的桥将判定为Road而不是Water,默认none

Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds

TrailX.OnTiles=(TileType)

只允许在这种地块上绘制,默认none

Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff

TrailX.DrawLevel=(Special)

BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,默认BOTH