Kratos:說明書/碎片相關擴展
外觀
通用
[CombatDamage]
AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)
允許碎片\流星落到水上時產生傷害,默認yes
注意:當與Phobos一起使用時,該設置無效,請使用Phobos提供的ExplodeOnWater
shp碎片
[AnimType]
WakeAnimOnWater=(Animation)
自定義落水水面動畫
ExpireAnimOnWater=(Animation)
自定義落水動畫
注意:當與Phobos一起使用時,該設置無效,請使用Phobos提供的SplashAnims
vxl碎片
重製Vxl碎片邏輯
- 根據MinDebirs和MaxDebris隨機產生一個碎片總數量
- 如果DebrisMaximums的總數量,低於碎片總數量,刷出所有的vxl碎片,剩餘的碎片從MetallicDebris隨機產生
- 如果DebrisMaximums的總數量,高於碎片總數量,則按照DebrisMaximums為權重,隨機選取對應的DebrisTypes產生對應不大於DebrisMaximums的碎片數量
[AudioVisual]
AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)
允許Kratos接管Vxl碎片產生,DebrisTypes對應DebrisMaximums創建碎片。默認yes