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Kratos:說明書/碎片相關擴展

出自RA2DIY

通用

[CombatDamage]

AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)

允許碎片\流星落到水上時產生傷害,默認yes

注意:當與Phobos一起使用時,該設置無效,請使用Phobos提供的ExplodeOnWater

shp碎片

[AnimType]

WakeAnimOnWater=(Animation)

自定義落水水面動畫

ExpireAnimOnWater=(Animation)

自定義落水動畫

注意:當與Phobos一起使用時,該設置無效,請使用Phobos提供的SplashAnims

vxl碎片

重製Vxl碎片邏輯

  • 根據MinDebirsMaxDebris隨機產生一個碎片總數量
  • 如果DebrisMaximums的總數量,低於碎片總數量,刷出所有的vxl碎片,剩餘的碎片從MetallicDebris隨機產生
  • 如果DebrisMaximums的總數量,高於碎片總數量,則按照DebrisMaximums為權重,隨機選取對應的DebrisTypes產生對應不大於DebrisMaximums的碎片數量

[AudioVisual]

AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)

允許Kratos接管Vxl碎片產生,DebrisTypes對應DebrisMaximums創建碎片。默認yes