Kratos:說明書/炮塔擴展
外觀
[TechnoType]
Turret=(Boolean)
為yes時下列標籤有效,默認no
炮塔默認朝向
Turret.DefaultAngle=(Integer)
0-360,指定炮塔的默認朝向角度,從正前方順時針旋轉,默認0
1-179=右邊
180=後面
181-359=左邊
炮塔射界
Turret.Angle=(Integer),(Integer)
0-180,左右角度界限,第一個數是逆時針的可用角度,第二個數是順時針的可用角度,默認0,0
例:
45,45意為正前方扇形90度可用
0,135意為僅正前方到右側135度可用
Turret.Action=(Special)
目標進入死區,如何處理,CLEAR\BLOCK\TURN,默認CLEAR
CLEAR:清除目標自動轉回正面
BLOCK:卡住炮塔旋轉
TURN:卡住炮塔旋轉並試圖轉身朝向目標
側舷接敵
Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)
0-180,目標在單位左側時,使用哪個角度當做正面轉過去面對目標。,默認0,180
Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)
0-180,目標在單位右側時,使用哪個角度當做正面轉過去面對目標。,默認0,180