Kratos:說明書/顯示血量數字
特殊數據
- X表示四種單位類型,分別是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不寫則是全局設置
例:
HealthText.Hidden=yes,不論何種狀態全部隱藏
HealthText.Infantry.Hidden=yes,隱藏步兵血量
- Y表示三種顏色狀態,分別是Green\Yellow\Red,不寫則是全局設置
例:
HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不論何種狀態全部隱藏
HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,則步兵在綠血時隱藏
[AudioVisual]&[TechnoType]
位於TechnoType為微觀設置
HealthText.Hidden=(Boolean)
停用該功能,默認no
HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)
隱藏顯示,默認no
HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)
顯示給敵方,默認no
HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)
滑鼠懸停時是否顯示,默認no
HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)
錨點向右和向下的偏移位置,默認0,0
HealthText.X.Y.Align=(Special)
對齊方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建築恆定為左對齊,默認LEFT
HealthText.Building.Y.Style=(Special)
數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL
HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)
滑鼠懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT
HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)
數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT
HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)
滑鼠懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT
HealthText.Unit.Y.Style=(Special)
數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL
HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)
滑鼠懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT
HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)
數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL
HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)
滑鼠懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT
HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
綠血時字體顏色,默認0,252,0
HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)
黃血時字體顏色,默認252,212,0
HealthText.X.Red.Color=(Integer)
紅血時字體顏色,默認252,0,0
HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
陰影的偏移量,默認1,1
HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)
陰影的顏色,使用shp而不是font顯示血量數字,默認82,85,82
HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)
使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認no
HealthText.X.Y.SHP=
血量的shp文件,默認pipsnum.shp
HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)
血量的圖案寬度和高度,默認5,8
HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)
綠色血量的"0"幀所在序號,默認0
HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)
黃色血量的"0"幀所在序號,默認15
HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)
紅色血量的"0"幀所在序號,默認30