Kratos:说明书/显示血量数字
特殊数据
- X表示四种单位类型,分别是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不写则是全局设置
例:
HealthText.Hidden=yes,不论何种状态全部隐藏
HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量
- Y表示三种颜色状态,分别是Green\Yellow\Red,不写则是全局设置
例:
HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不论何种状态全部隐藏
HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,则步兵在绿血时隐藏
[AudioVisual]&[TechnoType]
位于TechnoType为微观设置
HealthText.Hidden=(Boolean)
停用该功能,默认no
HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)
隐藏显示,默认no
HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)
显示给敌方,默认no
HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)
鼠标悬停时是否显示,默认no
HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)
锚点向右和向下的偏移位置,默认0,0
HealthText.X.Y.Align=(Special)
对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建筑恒定为左对齐,默认LEFT
HealthText.Building.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Unit.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
绿血时字体颜色,默认0,252,0
HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)
黄血时字体颜色,默认252,212,0
HealthText.X.Red.Color=(Integer)
红血时字体颜色,默认252,0,0
HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
阴影的偏移量,默认1,1
HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)
阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字,默认82,85,82
HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)
使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认no
HealthText.X.Y.SHP=
血量的shp文件,默认pipsnum.shp
HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)
血量的图案宽度和高度,默认5,8
HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)
绿色血量的"0"帧所在序号,默认0
HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)
黄色血量的"0"帧所在序号,默认15
HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)
红色血量的"0"帧所在序号,默认30