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Kratos:说明书/显示血量数字

来自RA2DIY

特殊数据

  • X表示四种单位类型,分别是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不写则是全局设置

例:

HealthText.Hidden=yes,不论何种状态全部隐藏

HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量

  • Y表示三种颜色状态,分别是Green\Yellow\Red,不写则是全局设置

例:

HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不论何种状态全部隐藏

HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,则步兵在绿血时隐藏

[AudioVisual]&[TechnoType]

位于TechnoType为微观设置

HealthText.Hidden=(Boolean)

停用该功能,默认no

HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)

隐藏显示,默认no

HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)

显示给敌方,默认no

HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)

鼠标悬停时是否显示,默认no

HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)

锚点向右和向下的偏移位置,默认0,0

HealthText.X.Y.Align=(Special)

对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建筑恒定为左对齐,默认LEFT

HealthText.Building.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Unit.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

绿血时字体颜色,默认0,252,0

HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)

黄血时字体颜色,默认252,212,0

HealthText.X.Red.Color=(Integer)

红血时字体颜色,默认252,0,0

HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)

阴影的偏移量,默认1,1

HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)

阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字,默认82,85,82

HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)

使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认no

HealthText.X.Y.SHP=

血量的shp文件,默认pipsnum.shp

HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)

血量的图案宽度和高度,默认5,8

HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)

绿色血量的"0"帧所在序号,默认0

HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)

黄色血量的"0"帧所在序号,默认15

HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)

红色血量的"0"帧所在序号,默认30