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Kratos:說明書/顯示血量數字

出自RA2DIY

特殊數據

  • X表示四種單位類型,分別是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不寫則是全局設置

例:

HealthText.Hidden=yes,不論何種狀態全部隱藏

HealthText.Infantry.Hidden=yes,隱藏步兵血量

  • Y表示三種顏色狀態,分別是Green\Yellow\Red,不寫則是全局設置

例:

HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不論何種狀態全部隱藏

HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,則步兵在綠血時隱藏

[AudioVisual]&[TechnoType]

位於TechnoType為微觀設置

HealthText.Hidden=(Boolean)

停用該功能,默認no

HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)

隱藏顯示,默認no

HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)

顯示給敵方,默認no

HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)

鼠標懸停時是否顯示,默認no

HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)

錨點向右和向下的偏移位置,默認0,0

HealthText.X.Y.Align=(Special)

對齊方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建築恆定為左對齊,默認LEFT

HealthText.Building.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Unit.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

綠血時字體顏色,默認0,252,0

HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)

黃血時字體顏色,默認252,212,0

HealthText.X.Red.Color=(Integer)

紅血時字體顏色,默認252,0,0

HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)

陰影的偏移量,默認1,1

HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)

陰影的顏色,使用shp而不是font顯示血量數字,默認82,85,82

HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)

使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認no

HealthText.X.Y.SHP=

血量的shp文件,默認pipsnum.shp

HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)

血量的圖案寬度和高度,默認5,8

HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)

綠色血量的"0"幀所在序號,默認0

HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)

黃色血量的"0"幀所在序號,默認15

HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)

紅色血量的"0"幀所在序號,默認30