Kratos:說明書/拋射體彈跳
這是個什麼東西
實質上是原來的拋射體在第一次落地後就炸了,系統又造了個一模一樣的繼續運動出去,顯得好像彈跳了一樣
[ProjectileType]&[AttachEffetType]
狀態類效果,僅最後附上的生效
Bounce.Chance=(Float)
發生彈跳的概率,默認0
Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)
彈性係數,默認50%
Bounce.Limit=(Integer)
拋射體飛行的距離,兩點的直線距離,乘以彈性係數後,至少要大於這個限制距離,才可以發生彈跳,默認128
Bounce.Times=(Integer)
最多發生幾次彈跳,默認-1
Bounce.ExplodeOnHit=(Boolean)
拋射體命中後是否對落點造成傷害再彈起,默認yes
Bounce.ExpireAnim=(Animation)
拋射體命中時播放的動畫,默認none
Bounce.Weapon=(WeaponType)
發生彈跳後,使用另外的武器,默認none
- 對象影響過濾器專屬設置
Bounce.OnWater=(Boolean)
打水漂,設置以下地形相關內容後無效,默認no
Bounce.OnLands=(Special)
只允許在這種地形上彈起,水面上的橋將判定為Road而不是Water默認none
Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds
Bounce.OnTiles=(Special)
只允許在這種地塊上彈起,默認none
Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff
Bounce.StopOnBuilding=(Boolean)
擊中建築後不會彈起,默認yes
Bounce.ReboundOnBuilding=(Boolean)
擊中建築後反彈,默認no
Bounce.StopOnInfantry=(Boolean)
擊中步兵後不會彈起,默認no
Bounce.ReboundOnInfantry=(Boolean)
擊中步兵後反彈,默認no
Bounce.StopOnUnit=(Boolean)
擊中載具後不會彈起,默認no
Bounce.ReboundOnUnit=(Boolean)
擊中載具後反彈,默認no
- 彈跳的Arcing
[LandType]
Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)
彈跳Arcing擊中這個地形之後,彈性係數加成,默認100%