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Kratos:說明書/拋射體彈跳

出自RA2DIY

這是個什麼東西

實質上是原來的拋射體在第一次落地後就炸了,系統又造了個一模一樣的繼續運動出去,顯得好像彈跳了一樣

[ProjectileType]&[AttachEffetType]

狀態類效果,僅最後附上的生效

Bounce.Chance=(Float)

發生彈跳的概率,默認0

Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)

彈性係數,默認50%

Bounce.Limit=(Integer)

拋射體飛行的距離,兩點的直線距離,乘以彈性係數後,至少要大於這個限制距離,才可以發生彈跳,默認128

Bounce.Times=(Integer)

最多發生幾次彈跳,默認-1

Bounce.ExplodeOnHit=(Boolean)

拋射體命中後是否對落點造成傷害再彈起,默認yes

Bounce.ExpireAnim=(Animation)

拋射體命中時播放的動畫,默認none

Bounce.Weapon=(WeaponType)

發生彈跳後,使用另外的武器,默認none

對象影響過濾器專屬設置

Bounce.OnWater=(Boolean)

打水漂,設置以下地形相關內容後無效,默認no

Bounce.OnLands=(Special)

只允許在這種地形上彈起,水面上的橋將判定為Road而不是Water默認none

Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds


Bounce.OnTiles=(Special)

只允許在這種地塊上彈起,默認none

Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff


Bounce.StopOnBuilding=(Boolean)

擊中建築後不會彈起,默認yes

Bounce.ReboundOnBuilding=(Boolean)

擊中建築後反彈,默認no

Bounce.StopOnInfantry=(Boolean)

擊中步兵後不會彈起,默認no

Bounce.ReboundOnInfantry=(Boolean)

擊中步兵後反彈,默認no

Bounce.StopOnUnit=(Boolean)

擊中載具後不會彈起,默認no

Bounce.ReboundOnUnit=(Boolean)

擊中載具後反彈,默認no

彈跳的Arcing

[LandType]

Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)

彈跳Arcing擊中這個地形之後,彈性係數加成,默認100%