Kratos:说明书/抛射体弹跳
这是个什么东西
实质上是原来的抛射体在第一次落地后就炸了,系统又造了个一模一样的继续运动出去,显得好像弹跳了一样
[ProjectileType]&[AttachEffetType]
状态类效果,仅最后附上的生效
Bounce.Chance=(Float)
发生弹跳的概率,默认0
Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)
弹性系数,默认50%
Bounce.Limit=(Integer)
抛射体飞行的距离,两点的直线距离,乘以弹性系数后,至少要大于这个限制距离,才可以发生弹跳,默认128
Bounce.Times=(Integer)
最多发生几次弹跳,默认-1
Bounce.ExplodeOnHit=(Boolean)
抛射体命中后是否对落点造成伤害再弹起,默认yes
Bounce.ExpireAnim=(Animation)
抛射体命中时播放的动画,默认none
Bounce.Weapon=(WeaponType)
发生弹跳后,使用另外的武器,默认none
- 对象影响过滤器专属设置
Bounce.OnWater=(Boolean)
打水漂,设置以下地形相关内容后无效,默认no
Bounce.OnLands=(Special)
只允许在这种地形上弹起,水面上的桥将判定为Road而不是Water默认none
Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds
Bounce.OnTiles=(Special)
只允许在这种地块上弹起,默认none
Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff
Bounce.StopOnBuilding=(Boolean)
击中建筑后不会弹起,默认yes
Bounce.ReboundOnBuilding=(Boolean)
击中建筑后反弹,默认no
Bounce.StopOnInfantry=(Boolean)
击中步兵后不会弹起,默认no
Bounce.ReboundOnInfantry=(Boolean)
击中步兵后反弹,默认no
Bounce.StopOnUnit=(Boolean)
击中载具后不会弹起,默认no
Bounce.ReboundOnUnit=(Boolean)
击中载具后反弹,默认no
- 弹跳的Arcing
[LandType]
Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)
弹跳Arcing击中这个地形之后,弹性系数加成,默认100%