跳转到内容
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。

Kratos:说明书/抛射体弹跳

来自RA2DIY

这是个什么东西

实质上是原来的抛射体在第一次落地后就炸了,系统又造了个一模一样的继续运动出去,显得好像弹跳了一样

[ProjectileType]&[AttachEffetType]

状态类效果,仅最后附上的生效

Bounce.Chance=(Float)

发生弹跳的概率,默认0

Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)

弹性系数,默认50%

Bounce.Limit=(Integer)

抛射体飞行的距离,两点的直线距离,乘以弹性系数后,至少要大于这个限制距离,才可以发生弹跳,默认128

Bounce.Times=(Integer)

最多发生几次弹跳,默认-1

Bounce.ExplodeOnHit=(Boolean)

抛射体命中后是否对落点造成伤害再弹起,默认yes

Bounce.ExpireAnim=(Animation)

抛射体命中时播放的动画,默认none

Bounce.Weapon=(WeaponType)

发生弹跳后,使用另外的武器,默认none

对象影响过滤器专属设置

Bounce.OnWater=(Boolean)

打水漂,设置以下地形相关内容后无效,默认no

Bounce.OnLands=(Special)

只允许在这种地形上弹起,水面上的桥将判定为Road而不是Water默认none

Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds


Bounce.OnTiles=(Special)

只允许在这种地块上弹起,默认none

Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff


Bounce.StopOnBuilding=(Boolean)

击中建筑后不会弹起,默认yes

Bounce.ReboundOnBuilding=(Boolean)

击中建筑后反弹,默认no

Bounce.StopOnInfantry=(Boolean)

击中步兵后不会弹起,默认no

Bounce.ReboundOnInfantry=(Boolean)

击中步兵后反弹,默认no

Bounce.StopOnUnit=(Boolean)

击中载具后不会弹起,默认no

Bounce.ReboundOnUnit=(Boolean)

击中载具后反弹,默认no

弹跳的Arcing

[LandType]

Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)

弹跳Arcing击中这个地形之后,弹性系数加成,默认100%