Kratos:說明書/強制任務彈頭
[WarheadType]
ForceMission=(MissionType)
強制任務彈頭,被這個彈頭傷害到的單位,任務會被強制修改為指定的任務,但不會阻止接下來單位重新設定任務,默認None
Jumpjet車輛非常操蛋,不吃任何任務彈頭。想要讓這玩意停步,只能用1幀EMP和免疫EMP墜毀
運用範例
模板
通過掛載AE令單位強制執行一次指令
模擬AE賦予目標Mission效果,以Sleep舉例
[Warheads]
;新人牢記該註冊註冊,出現靈異事件優先懷疑自己有沒有註冊
+=WH_FM_sleep
[AE_FM_sleep]
;僅為最終作用,傳導此AE的接口自行補充
AttachOnceInTechnoType=yes
;防止直接掛到單位身上時的生草瘋狂刷新
DamageSelf.Damage=100
;傷害寫高些,防止因為神必ArmorStatus修正導致傷害無效
DamageSelf.TriggeredTimes=1
;攻擊一次自動結束此AE
DamageSelf.Warhead=WH_FM_sleep
DamageSelf.IgnoreArmor=no
;檢查彈頭上的IsToy防止造成實際傷害,如果被影響的單位是特殊護甲記得改
[WH_FM_sleep]
IsToy=yes
;關掉傷害
ForceMission=sleep
通過掛載AE令單位攻擊AE來源
與上面大同小異,不再注釋
[Warheads]
+=WH_Lue
[AE__Lue]
AttachOnceInTechnoType=yes
DamageSelf.Damage=100
DamageSelf.TriggeredTimes=1
DamageSelf.Warhead=WH_Lue
DamageSelf.IgnoreArmor=no
[WH_Lue]
IsToy=yes
Lueluelue=yes
;啟用嘲諷