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Kratos:說明書/顯示血量數字

出自RA2DIY
CCC1478對話 | 貢獻2025年3月20日 (四) 21:01的修訂

特殊數據

X表示四種單位類型,分別是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不寫則是全局設置

例:HealthText.Hidden=yes,不論何種狀態全部隱藏,HealthText.Infantry.Hidden=yes,隱藏步兵血量

Y表示三種顏色狀態,分別是Green\Yellow\Red,不寫則是全局設置

例:HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不論何種狀態全部隱藏,HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,則步兵在綠血時隱藏

[AudioVisual]

[TechnoType]覆蓋全局設置

HealthText.Hidden=(Boolean)

停用該功能,默認no

HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)

隱藏顯示,默認no

HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)

顯示給敵方,默認no

HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)

鼠標懸停時是否顯示,默認no

HealthText.X.Y.Offset=0,0

錨點向右和向下的偏移位置

HealthText.X.Y.Align=(Special)

對齊方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建築恆定為左對齊,默認LEFT

HealthText.Building.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Unit.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)

數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認FULL

HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)

鼠標懸停時數顯的類型,FULL\SHORT\PERCENT,默認SHORT

字體設置,

HealthText.X.Green.Color=0,252,0

綠血時字體顏色

HealthText.X.Yellow.Color=252,212,0

黃血時字體顏色

HealthText.X.Red.Color=252,0,0

紅血時字體顏色

HealthText.X.Y.ShadowOffset=1,1

陰影的偏移量

HealthText.X.Y.ShadowColor=82,85,82

陰影的顏色,使用shp而不是font顯示血量數字

HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)

使用shp而不是文字,默認使用pipsnum.shp,每個顏色15幀,每字一幀,順序「0123456789+-*/%」,圖像中心即錨點,默認no

HealthText.X.Y.SHP=pipsnum.shp

血量的shp文件

HealthText.X.Y.ImageSize=5,8

血量的圖案寬度和高度

HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)

綠色血量的"0"幀所在序號,默認0

HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)

黃色血量的"0"幀所在序號,默認15

HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)

紅色血量的"0"幀所在序號,默認30