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九千天华對話 | 貢獻2025年5月4日 (日) 20:47的修訂

純測試頁面,愛寫什麼寫什麼

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Normal Text Westwood=CannonToSun ColorText Link, NoLink

[Section]
Key=Value
;comment
[ColorAdd]
;RGB 值名称    位值          颜色#
None=0,0,0          ;00000,000000,00000		0
StrongRed=31,0,0    ;11111,000000,00000		1
StrongGreen=0,63,0  ;00000,111111,00000		2
StrongBlue=0,0,31   ;00000,000000,11111		3
HighRed=24,0,0      ;11000,000000,00000		4
HighGreen=0,56,0    ;00000,111000,00000		5
HighBlue=0,0,24     ;00000,000000,11000		6
BrightWhite=31,63,31;11111,111111,11111		7
LowWhite=7,7,7      ;00111,000111,00111		8
HighWhite=24,56,24  ;11000,111000,11000		9
MidWhite=14,28,14   ;01110,011100,01110		10
Purple=15,0,15      ;01111,000000,01111		11
HighYellow=24,56,0  ;11000,111000,00000     12
TopYellow=16,32,0   ;10000,100000,00000		13

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   }
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       text-align: right;
       padding-right: 5px;
       font-family: Courier New, monospace;
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       margin: 0;
       padding: 0;
   }
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       color: rgb(0, 0, 0);
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       vertical-align: top;
   }
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[AircraftType]
;覆蓋全局設置
NoHelipadPutOffset=0,0,12
ForcePutOffset=no



; 附加武器詳細設置,在額外武器、AE自動開火等功能在發射自定義武器時生效
[WeaponType]
AttachFire.CheckROF=yes
;啟用則每個附加武器獨立計算ROF,ROF受AE加成影響
AttachFire.CheckRange=no
;啟用每個附加武器檢查射程
AttachFire.CheckAA=no
;啟用每個附加武器攻擊空中的物體,檢查拋射體是否具有AA
AttachFire.CheckAG=no
;檢查拋射體是否具有AG
AttachFire.CheckVersus=yes
;啟用每個附加武器檢查單位護甲
AttachFire.RadialFire=no
;按照Burst扇形發射,僅影響ROT類型
AttachFire.RadialAngle=180
;按照Burst扇形發射,分割的角度
AttachFire.RadialZ=yes
;按照Brust扇形發射,調整Z方向,比如Burst=8時,Z方向01233210依次射出
AttachFire.SimulateBurst=no
;模擬原版的Burst有延遲的發射每一個武器
AttachFire.SimulateBurstDelay=7
;模擬原版的Burst時每次發射的間隔
AttachFire.SimulateBurstMode=0
;模擬原版的Burst模式,當FLH的L不為0時,0=不切換左右,1=LRLRLRLR,2=LLLLRRRR,3=LR*Burst
; 發射條件
AttachFire.Feedback=no
;攻擊武器發射者
AttachFire.OnlyFireInTransport=no
;只有在載具內才能使用這個附加武器
AttachFire.UseAlternateFLH=no
;在載具內時,不使用AttachFire指定的FLH而是啟用載具對應的FLH
AttachFire.OnlyFireWhenHP=0%,100%
;僅在自身血量在這個比例範圍內發射
AttachFire.OnlyFireWhenTargetHP=0%,100%
;僅在目標血量在這個比例範圍內發射
; 發射目標過濾器
AttachFire.AffectTerrain=yes
;能否朝樹之類的地形對象發射
AttachFire.AffectCell=yes
;能否朝空地發射
AttachFire.AffectTypes=none
;可射擊的單位類型
AttachFire.NotAffectTypes=none
;不可射擊的單位類型
AttachFire.NotAffectMarks=none
;不能向具有該標記的對象發射
AttachFire.OnlyAffectMarks=none
;只能向具有該標記的對象發射
; 目標單位類型
AttachFire.AffectBuilding=yes
;能否朝建築發射
AttachFire.AffectInfantry=yes
;能否朝步兵發射
AttachFire.AffectUnit=yes
;能否朝單位發射
AttachFire.AffectAircraft=yes
;能否朝飛機發射
; 目標所屬類型
AttachFire.AffectsOwner=yes
;能否朝同陣營目標發射
AttachFire.AffectsAllies=yes
;能否朝友軍目標發射
AttachFire.AffectsEnemies=yes
;能否朝敵軍目標發射
AttachFire.AffectsCivilian=yes
;能否朝中立目標發射