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| 標題單元格 | 標題單元格 |
|---|---|
| 內容單元格 | 內容單元格 |
[ColorAdd] ;RGB 值名称 位值 颜色# None=0,0,0 ;00000,000000,00000 0 StrongRed=31,0,0 ;11111,000000,00000 1 StrongGreen=0,63,0 ;00000,111111,00000 2 StrongBlue=0,0,31 ;00000,000000,11111 3 HighRed=24,0,0 ;11000,000000,00000 4 HighGreen=0,56,0 ;00000,111000,00000 5 HighBlue=0,0,24 ;00000,000000,11000 6 BrightWhite=31,63,31;11111,111111,11111 7 LowWhite=7,7,7 ;00111,000111,00111 8 HighWhite=24,56,24 ;11000,111000,11000 9 MidWhite=14,28,14 ;01110,011100,01110 10 Purple=15,0,15 ;01111,000000,01111 11 HighYellow=24,56,0 ;11000,111000,00000 12 TopYellow=16,32,0 ;10000,100000,00000 13
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[AircraftType]
;覆蓋全局設置
NoHelipadPutOffset=0,0,12
ForcePutOffset=no
; 附加武器詳細設置,在額外武器、AE自動開火等功能在發射自定義武器時生效
[WeaponType]
AttachFire.CheckROF=yes
;啟用則每個附加武器獨立計算ROF,ROF受AE加成影響
AttachFire.CheckRange=no
;啟用每個附加武器檢查射程
AttachFire.CheckAA=no
;啟用每個附加武器攻擊空中的物體,檢查拋射體是否具有AA
AttachFire.CheckAG=no
;檢查拋射體是否具有AG
AttachFire.CheckVersus=yes
;啟用每個附加武器檢查單位護甲
AttachFire.RadialFire=no
;按照Burst扇形發射,僅影響ROT類型
AttachFire.RadialAngle=180
;按照Burst扇形發射,分割的角度
AttachFire.RadialZ=yes
;按照Brust扇形發射,調整Z方向,比如Burst=8時,Z方向01233210依次射出
AttachFire.SimulateBurst=no
;模擬原版的Burst有延遲的發射每一個武器
AttachFire.SimulateBurstDelay=7
;模擬原版的Burst時每次發射的間隔
AttachFire.SimulateBurstMode=0
;模擬原版的Burst模式,當FLH的L不為0時,0=不切換左右,1=LRLRLRLR,2=LLLLRRRR,3=LR*Burst
; 發射條件
AttachFire.Feedback=no
;攻擊武器發射者
AttachFire.OnlyFireInTransport=no
;只有在載具內才能使用這個附加武器
AttachFire.UseAlternateFLH=no
;在載具內時,不使用AttachFire指定的FLH而是啟用載具對應的FLH
AttachFire.OnlyFireWhenHP=0%,100%
;僅在自身血量在這個比例範圍內發射
AttachFire.OnlyFireWhenTargetHP=0%,100%
;僅在目標血量在這個比例範圍內發射
; 發射目標過濾器
AttachFire.AffectTerrain=yes
;能否朝樹之類的地形對象發射
AttachFire.AffectCell=yes
;能否朝空地發射
AttachFire.AffectTypes=none
;可射擊的單位類型
AttachFire.NotAffectTypes=none
;不可射擊的單位類型
AttachFire.NotAffectMarks=none
;不能向具有該標記的對象發射
AttachFire.OnlyAffectMarks=none
;只能向具有該標記的對象發射
; 目標單位類型
AttachFire.AffectBuilding=yes
;能否朝建築發射
AttachFire.AffectInfantry=yes
;能否朝步兵發射
AttachFire.AffectUnit=yes
;能否朝單位發射
AttachFire.AffectAircraft=yes
;能否朝飛機發射
; 目標所屬類型
AttachFire.AffectsOwner=yes
;能否朝同陣營目標發射
AttachFire.AffectsAllies=yes
;能否朝友軍目標發射
AttachFire.AffectsEnemies=yes
;能否朝敵軍目標發射
AttachFire.AffectsCivilian=yes
;能否朝中立目標發射