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来自RA2DIY
九千天华留言 | 贡献2025年5月4日 (日) 20:46的版本

纯测试页面,爱写什么写什么

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Normal Text Westwood=CannonToSun ColorText Link

[Section]
Key=Value
;comment

NoLink

<mco>
[server]
host = example.com
port = 8080

[db]
name = test
</mco>
表格标题
标题单元格 标题单元格
内容单元格 内容单元格
[ColorAdd]
;RGB 值名称    位值          颜色#
None=0,0,0          ;00000,000000,00000		0
StrongRed=31,0,0    ;11111,000000,00000		1
StrongGreen=0,63,0  ;00000,111111,00000		2
StrongBlue=0,0,31   ;00000,000000,11111		3
HighRed=24,0,0      ;11000,000000,00000		4
HighGreen=0,56,0    ;00000,111000,00000		5
HighBlue=0,0,24     ;00000,000000,11000		6
BrightWhite=31,63,31;11111,111111,11111		7
LowWhite=7,7,7      ;00111,000111,00111		8
HighWhite=24,56,24  ;11000,111000,11000		9
MidWhite=14,28,14   ;01110,011100,01110		10
Purple=15,0,15      ;01111,000000,01111		11
HighYellow=24,56,0  ;11000,111000,00000     12
TopYellow=16,32,0   ;10000,100000,00000		13

<style>

   .line:hover {
       background-color: #E8E8FF !important;
   }
   .line-number {
       background-color: rgb(228, 228, 228);
       color: black;
       width: 39px;
       display: inline-block;
       text-align: right;
       padding-right: 5px;
       font-family: Courier New, monospace;
       line-height: 1.2;
       margin: 0;
       padding: 0;
   }
   .code-block {
       font-family: Courier New, monospace;
       background-color: rgb(248, 249, 250);
       color: rgb(0, 0, 0);
       border: 1px solid rgb(234, 236, 240);
       padding: 1em;
       text-wrap-mode: wrap;
       overflow-x: hidden;
       line-height: 1.2;
       display: inline-block;
       vertical-align: top;
   }
   </style>
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[AircraftType]
;覆盖全局设置
NoHelipadPutOffset=0,0,12
ForcePutOffset=no



; 附加武器详细设置,在额外武器、AE自动开火等功能在发射自定义武器时生效
[WeaponType]
AttachFire.CheckROF=yes
;启用则每个附加武器独立计算ROF,ROF受AE加成影响
AttachFire.CheckRange=no
;启用每个附加武器检查射程
AttachFire.CheckAA=no
;启用每个附加武器攻击空中的物体,检查抛射体是否具有AA
AttachFire.CheckAG=no
;检查抛射体是否具有AG
AttachFire.CheckVersus=yes
;启用每个附加武器检查单位护甲
AttachFire.RadialFire=no
;按照Burst扇形发射,仅影响ROT类型
AttachFire.RadialAngle=180
;按照Burst扇形发射,分割的角度
AttachFire.RadialZ=yes
;按照Brust扇形发射,调整Z方向,比如Burst=8时,Z方向01233210依次射出
AttachFire.SimulateBurst=no
;模拟原版的Burst有延迟的发射每一个武器
AttachFire.SimulateBurstDelay=7
;模拟原版的Burst时每次发射的间隔
AttachFire.SimulateBurstMode=0
;模拟原版的Burst模式,当FLH的L不为0时,0=不切换左右,1=LRLRLRLR,2=LLLLRRRR,3=LR*Burst
; 发射条件
AttachFire.Feedback=no
;攻击武器发射者
AttachFire.OnlyFireInTransport=no
;只有在载具内才能使用这个附加武器
AttachFire.UseAlternateFLH=no
;在载具内时,不使用AttachFire指定的FLH而是启用载具对应的FLH
AttachFire.OnlyFireWhenHP=0%,100%
;仅在自身血量在这个比例范围内发射
AttachFire.OnlyFireWhenTargetHP=0%,100%
;仅在目标血量在这个比例范围内发射
; 发射目标过滤器
AttachFire.AffectTerrain=yes
;能否朝树之类的地形对象发射
AttachFire.AffectCell=yes
;能否朝空地发射
AttachFire.AffectTypes=none
;可射击的单位类型
AttachFire.NotAffectTypes=none
;不可射击的单位类型
AttachFire.NotAffectMarks=none
;不能向具有该标记的对象发射
AttachFire.OnlyAffectMarks=none
;只能向具有该标记的对象发射
; 目标单位类型
AttachFire.AffectBuilding=yes
;能否朝建筑发射
AttachFire.AffectInfantry=yes
;能否朝步兵发射
AttachFire.AffectUnit=yes
;能否朝单位发射
AttachFire.AffectAircraft=yes
;能否朝飞机发射
; 目标所属类型
AttachFire.AffectsOwner=yes
;能否朝同阵营目标发射
AttachFire.AffectsAllies=yes
;能否朝友军目标发射
AttachFire.AffectsEnemies=yes
;能否朝敌军目标发射
AttachFire.AffectsCivilian=yes
;能否朝中立目标发射