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Kratos:說明書/自定義尾巴

出自RA2DIY
九千天华留言 | 貢獻2025年5月3日 (六) 10:08的修訂
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特性&注意項

  • 以下標籤全部寫在Artmd.ini中,不需要註冊表,直接寫尾巴類型
  • 啟用至少有1幀的間隔,如果要模擬子彈的曳光效果建議使用UseLineTrail或者Phobos的同類激光尾跡功能

[TrailType]

Mode=(Special)

尾巴的類型,默認none

LASER:激光

BEAM:輻射

ELECTRIC:特斯拉

PARTICLE:粒子

ANIM:動畫

尾巴的通用設置

Distance=(Integer)

距離多遠畫一段yi巴,256為1格,越短資源消耗越大,yi巴越平滑,默認64

IgnoreVertical=(Boolean)

忽略垂直方向的移動,如戰機升空,默認no

InitialDelay=(Boolean)

初始化延遲,默認0


激光尾巴專用設置

Laser.IsHouseColor=(Boolean)

啟用陣營色,,默認no

Laser.IsSupported=(Boolean)

更亮,默認no

Laser.Fade=(Boolean)

yi巴尖尖,默認yes

Laser.InnerColor=(Integer),(Integer),(Integer)

yi巴的顏色,默認204,64,6

Laser.OuterColor=(Integer),(Integer),(Integer)

IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 時無效,默認102,32,3

Laser.OuterSpread=(Integer),(Integer),(Integer)

同上,默認0,0,0

Laser.Duration=(Integer)

yi巴的持續時間,持續時間越長yi巴越長,默認15

Laser.Thickness=(Integer)

yi巴的寬度,默認2

註:Laser.Fade=no時,Laser.Thickness無效

Laser.ColorX=(Integer),(Integer),(Integer)

X可取0-127,寫成一個列表,最多128組顏色,每次繪製選取一種顏色,下一次繪製選擇下一個顏色,不寫則使用InnerColor,默認255,0,0

Laser.ColorListRandom=(Boolean)

隨機從ColorList中選取一個顏色進行繪製,默認no


輻射波專用設置

Beam.Color=(Integer),(Integer),(Integer)

波的自定義顏色,默認0,255,0

Beam.Period=(Boolean)

波的周期,默認15

Beam.Amplitude=(Boolean)

波的振幅,默認40.0

電弧尾巴專用設置

Bolt.IsAlternateColor=(Boolean)

啟用充能顏色,默認no

Bolt.Arcs=(Boolean)

震動幅度,默認8


Bolt.Color1=(Integer),(Integer),(Integer)

默認0,0,255

Bolt.Color2=(Integer),(Integer),(Integer)

默認255,255,255

Bolt.Color3=(Integer),(Integer),(Integer)

默認0,0,255

自定義每條特斯拉的顏色


Bolt.Disable1=(Boolean)

Bolt.Disable2=(Boolean)

Bolt.Disable3=(Boolean)

不顯示這條電弧,默認no


Bolt.DisableParticle=(Boolean)

不顯示電弧的粒子效果,默認no


粒子系統尾巴專用該設置

ParticleSystem=(ParticleSystemType)

粒子系統名稱,默認none


動畫尾巴專用設置

動畫可以寫很多個,8的倍數帶朝向,非8的倍數隨機取一個

Anim.While=(List of AnimType)

尾巴動畫,默認none

Anim.Start=(List of AnimType)

單位開始運動時播放,默認none

Anim.Stop=(List of AnimType)

單位停下來時強制播放,默認none

[ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt]

X=0-11,最多可以繪製12條尾巴

TrailX.Type=(TrailType)

尾巴的類型,默認none

TrailX.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)

尾巴的位置,默認0,0,0

TrailX.IsOnTurret=(Boolean

跟隨炮塔旋轉,默認no

TrailX.OnLands=(LandType)

只允許在這種地形上繪製,水面上的橋將判定為Road而不是Water,默認none

Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds

TrailX.OnTiles=(TileType)

只允許在這種地塊上繪製,默認none

Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff

TrailX.DrawLevel=(Special)

BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,默認BOTH