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Kratos:说明书/碎片相关扩展

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月20日 (四) 19:38的版本 (创建页面,内容为“ = <big>'''通用'''</big> = == [CombatDamage] == '''AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)''' 允许碎片\流星落到水上时产生伤害 = '''<big>shp碎片</big>''' = == [AnimType] == '''WakeAnimOnWater=(Animation)''' 自定义落水水面动画 '''ExpireAnimOnWater=(Animation)''' 自定义落水动画 = '''<big>vxl碎片</big>''' = == '''重制Vxl碎片逻辑''' == * 根据'''MinDebirs'''和'''MaxDebris'''随机产生一个碎片总数量 * 如…”)
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通用

[CombatDamage]

AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)

允许碎片\流星落到水上时产生伤害

shp碎片

[AnimType]

WakeAnimOnWater=(Animation)

自定义落水水面动画

ExpireAnimOnWater=(Animation)

自定义落水动画

vxl碎片

重制Vxl碎片逻辑

  • 根据MinDebirsMaxDebris随机产生一个碎片总数量
  • 如果DebrisMaximums的总数量,低于碎片总数量,刷出所有的vxl碎片,剩余的碎片从MetallicDebris随机产生
  • 如果DebrisMaximums的总数量,高于碎片总数量,则按照DebrisMaximums为权重,随机选取对应的DebrisTypes产生对应不大于DebrisMaximums的碎片数量

[AudioVisual]

AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)

允许Kratos接管Vxl碎片产生,DebrisTypes对应DebrisMaximums创建碎片