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Kratos:说明书/ECM

来自RA2DIY
九千天华留言 | 贡献2025年5月3日 (六) 10:02的版本
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特性&注意项

  • 将军里面的ECM是一个车,而本效果是挂到抛射体身上才能起效的,需要通过让你设定可以“ECM”的单位通过广播或弹头将此状态赋予给抛射体
  • 持有该效果的抛射体会每隔一段时间重选一个目标,表现为乱飞。让抛射体出生自带这个效果的话会画出非常诡异的轨迹。
  • 状态类效果,仅最后附上的生效

[AttachEffectType]

ECM.Chance=(Integer - Precent)

成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,默认0%

ECM.Rate=(Integer)

抛射体间隔多少帧改一次目标,默认15

ECM.TriggeredTimes=(Integer)

抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,默认1

ECM.LockDuration=(Integer)

干扰生效后,多久不会再收到干扰,默认0

ECM.Feedback=(Boolean)

抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,默认no

ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)

干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,默认0%

ECM.ForceRetarget=(Boolean)

干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,默认no

ECM.NoOwner=(Boolean)

干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,默认no

新目标选择范围的专属设置

ECM.Around=(Special)

干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,默认Source

Source=AE来源周围

Target=前往的目标周围

Self=自身周围

Shooter=发射者的周围


ECM.RangeMin=(Integer)

干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,默认0

ECM.RangeMax=(Integer)

干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,默认1

ECM.FullAirspace=(Boolean)

测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no

新目标选择对象影响过滤器专属设置

ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,默认none

ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,默认none

新目标选择对象影响单位设置

ECM.AffectInfantry=(Boolean)

类型过滤,影响步兵,默认yes

ECM.AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,影响载具,默认yes

ECM.AffectAircraft=(Boolean)

类型过滤,影响飞机,默认yes

新目标选择影响特定对象

ECM.AffectInAir=(Boolean)

影响在空中的单位,默认yes

ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)

不影响带有这些标记的对象,默认none

ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)

只影响带有这些标记的对象,默认none

新目标选择影响对象敌我识别专属设置

ECM.AffectsOwner=(Boolean)

是否影响同阵营的,默认yes

ECM.AffectsAllies=(Boolean)

是否影响友军,默认yes

ECM.AffectsEnemies=(Boolean)

是否影响敌人,默认yes

ECM.AffectsCivilian=(Boolean)

是否影响中立目标,默认yes