ForceFire=no無效
外觀
在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定義護甲邏輯
以及每種護甲在彈頭上的比率定義和另外 3 條控制語句
[ArmorTypes] flakImmuneToFrost=flak [IceMan] Armor=flakImmuneToFrost Primary=IceBlast [IceBlast] Warhead=IceBlastWH [IceBlastWH] Versus.flakImmuneToFrost=0% Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes
其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一條最初設定的效果如下
yes- 即便Versus=0也可以手動強制對目標開火no- 即便Versus>0也可以禁止強制對目標開火
前者至今仍在,後者於 Ares 引擎 0.E 版本被去除
也就從 Ares0.E 起,單純使用彈頭上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能夠禁止單位瞄準目標