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ForceFire=no無效

出自RA2DIY
於 2025年5月3日 (六) 09:03 由 九千天华對話 | 貢獻 所作的修訂

在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定義護甲邏輯

以及每種護甲在彈頭上的比率定義和另外 3 條控制語句

[ArmorTypes]
flakImmuneToFrost=flak

[IceMan]
Armor=flakImmuneToFrost
Primary=IceBlast

[IceBlast]
Warhead=IceBlastWH

[IceBlastWH]
Versus.flakImmuneToFrost=0%
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes

其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一條最初設定的效果如下

  • yes - 即便 Versus=0 也可以手動強制對目標開火
  • no   - 即便 Versus>0 也可以禁止強制對目標開火

前者至今仍在,後者於 Ares 引擎 0.E 版本被去除

也就從 Ares0.E 起,單純使用彈頭上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能夠禁止單位瞄準目標