跳转到内容
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。

ForceFire=no无效

来自RA2DIY
九千天华留言 | 贡献2025年5月3日 (六) 09:03的版本

在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定义护甲逻辑

以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句

[ArmorTypes]
flakImmuneToFrost=flak

[IceMan]
Armor=flakImmuneToFrost
Primary=IceBlast

[IceBlast]
Warhead=IceBlastWH

[IceBlastWH]
Versus.flakImmuneToFrost=0%
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes

其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一条最初设定的效果如下

  • yes - 即便 Versus=0 也可以手动强制对目标开火
  • no   - 即便 Versus>0 也可以禁止强制对目标开火

前者至今仍在,后者于 Ares 引擎 0.E 版本被去除

也就从 Ares0.E 起,单纯使用弹头上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能够禁止单位瞄准目标