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Kratos:說明書/刷怪籠

出自RA2DIY
於 2025年4月18日 (五) 17:52 由 CCC1478對話 | 貢獻 所作的修訂 特性&注意项[编辑 | 编辑源代码]

這是個什麼東西

其實就是禮物盒。但是是可以疊加且不帶移除原單位的禮物盒。用法也可以說跟禮物盒完全一回事。——kenosis

特性&注意項

  • 刷怪籠KratosPP新增功能,Host.AttachEffects賦予生成單位的AE默認來源是籠子。如果你不想在怪物和籠子之間建立綁定,讓怪物刷出來時持有的AE來源是自己,則用刷怪籠添加的AE應有ReceiverOwn=yes

[AttachEffectType]

Host.Types=(List of TechnoType)

刷的單位類型,期間會間斷性的輸出所寫的單位,默認none

Host.Nums=(List of Integer)

數量,默認1,1

Host.Chances=(Float/Integer - Precent)

抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0

Host.Delay=(Integer)

多久後開盒,默認0

Host.RandomDelay=(Integer),(Integer)

隨機延遲,默認0,300

Host.RandomType=(Boolean)

隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no

Host.RandomWeights=(Integer),(Integer)

隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50


Host.EliteTypes=(List of TechnoType)

Host.EliteNums=(List of Integer)

Host.EliteChances=(Float/Integer - Precent)

Host.EliteDelay=(Integer)

Host.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

Host.EliteRandomType=(Boolean)

Host.EliteRandomWeights=(Integer),(Integer)

上述標籤的Elite版本


Host.RandomRange=(Integer)

禮物刷在附近隨機範圍內,單位格,默認0

Host.TriggeredTimes=(Integer)

觸發的次數,次數用完立刻強制結束效果,默認-1

Host.Powered=(Boolean)

建築需要電力才可以使用,默認no

Host.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no


特殊設定,繼承血量、目標和任務

Host.HealthPercent=(Float/Integer - Precent)

指定禮物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原單位血量百分比進行轉換,默認100%

Host.HealthNumber=(Integer)

直接指定禮物的血量數字,低於1,不使用,默認0

Host.InheritHealthNumber=(Boolean)

指定禮物是否繼承原單位的血量數字,非按比例轉換,默認no

Host.InheritTarget=(Boolean)

指定禮物是否繼承原單位的目標,默認yes

Host.InheritExp=(Boolean)

如果可以升級則繼承等級,默認yes

Host.RemoveEffects=(List of AttachEffect)

移除禮物繼承的AE,默認AE1,AE2

Host.AttachEffects=(List of AttachEffect)

給禮物附加AE,默認AE1,AE2

Host.AttachChances=(List of Integer - Precent)

附加效果的成功率,每個禮物單獨計算,默認100%,100%

Host.ForceMission=(MissionType)

強制設置禮物的任務,默認None

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