Kratos:說明書/刷怪籠
這是個什麼東西
其實就是禮物盒。但是是可以疊加且不帶移除原單位的禮物盒。用法也可以說跟禮物盒完全一回事。——kenosis
特性&注意項
- 刷怪籠為KratosPP新增功能,Host.AttachEffects賦予生成單位的AE默認來源是籠子。如果你不想在怪物和籠子之間建立綁定,讓怪物刷出來時持有的AE來源是自己,則用刷怪籠添加的AE應有ReceiverOwn=yes
[AttachEffectType]
Host.Types=(List of TechnoType)
刷的單位類型,期間會間斷性的輸出所寫的單位,默認none
Host.Nums=(List of Integer)
數量,默認1,1
Host.Chances=(Float/Integer - Precent)
抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0
Host.Delay=(Integer)
多久後開盒,默認0
Host.RandomDelay=(Integer),(Integer)
隨機延遲,默認0,300
Host.RandomType=(Boolean)
隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no
Host.RandomWeights=(Integer),(Integer)
隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50
Host.EliteTypes=(List of TechnoType)
Host.EliteNums=(List of Integer)
Host.EliteChances=(Float/Integer - Precent)
Host.EliteDelay=(Integer)
Host.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)
Host.EliteRandomType=(Boolean)
Host.EliteRandomWeights=(Integer),(Integer)
上述標籤的Elite版本
Host.RandomRange=(Integer)
禮物刷在附近隨機範圍內,單位格,默認0
Host.TriggeredTimes=(Integer)
觸發的次數,次數用完立刻強制結束效果,默認-1
Host.Powered=(Boolean)
建築需要電力才可以使用,默認no
Host.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no
特殊設定,繼承血量、目標和任務
Host.HealthPercent=(Float/Integer - Precent)
指定禮物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原單位血量百分比進行轉換,默認100%
Host.HealthNumber=(Integer)
直接指定禮物的血量數字,低於1,不使用,默認0
Host.InheritHealthNumber=(Boolean)
指定禮物是否繼承原單位的血量數字,非按比例轉換,默認no
Host.InheritTarget=(Boolean)
指定禮物是否繼承原單位的目標,默認yes
Host.InheritExp=(Boolean)
如果可以升級則繼承等級,默認yes
Host.RemoveEffects=(List of AttachEffect)
移除禮物繼承的AE,默認AE1,AE2
Host.AttachEffects=(List of AttachEffect)
給禮物附加AE,默認AE1,AE2
Host.AttachChances=(List of Integer - Precent)
附加效果的成功率,每個禮物單獨計算,默認100%,100%
Host.ForceMission=(MissionType)
強制設置禮物的任務,默認None