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Kratos:說明書/附加動畫

出自RA2DIY
CCC1478對話 | 貢獻2025年3月23日 (日) 13:03的修訂 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''Animation=(AnimType)''' Idle动画,'''默认none''' '''ActiveAnim=(AnimType)''' 激活时的动画,'''默认none''' '''HitAnim=(AnimType)''' 被击中的动画,'''默认none''' '''DoneAnim=(AnimType)''' 结束时的动画,'''默认none''' '''以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idel动画的设置''' '''Anim.X.Type=(AnimType)''' 对应类型的动画,同时保留上面…”)
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[AttachEffectType]

Animation=(AnimType)

Idle動畫,默認none

ActiveAnim=(AnimType)

激活時的動畫,默認none

HitAnim=(AnimType)

被擊中的動畫,默認none

DoneAnim=(AnimType)

結束時的動畫,默認none


以下標籤中,X=AE動畫的類型,Idle\Active\Hit\Done,不寫X則是Idel動畫的設置

Anim.X.Type=(AnimType)

對應類型的動畫,同時保留上面的標籤,但該條優先級更高,默認none

Anim.X.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)

動畫的位置偏移,默認0,0,0

Anim.X.StackOffset=(Integer),(Integer),(Integer)

如果出現多個相同的AE堆疊時,當前動畫相比於上一個動畫的位置偏移,默認0,0,0

Anim.X.StackGroup=(Integer)

分組堆疊,同一個組的動畫堆疊在一起,後一個動畫以同組的上一個動畫位置偏移,默認-1

Anim.X.StackGroupOffset=(Integer),(Integer),(Integer)

分組堆疊,當前組相比於上一組的位置偏移,默認0,0,0

Anim.X.IsOnTurret=(Boolean)

動畫綁定在炮管上,默認no

Anim.X.IsOnWorld=(Boolean)

動畫綁定位置以世界坐標做參考,固定朝向北方,不跟隨轉動,默認no

Anim.X.RemoveInCloak=(Boolean)

持續動畫在單位隱形時移除,顯形時恢復,默認yes

Anim.X.TranslucentInCloak=(Boolean)

持續動畫在單位隱形時透明度調整為50,默認no

Anim.X.Visibility=(Special)

只有誰可以看見持續動畫,NONE\OWNER\ALLIES\ENEMIES,NONE表示全部,默認NONE