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Kratos:說明書/刷怪籠

出自RA2DIY
CCC1478留言 | 貢獻2025年3月23日 (日) 12:51的修訂 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''Host.Types=(List of TechnoType)''' 刷的单位类型,期间会间断性的输出所写的单位,'''默认none''' '''Host.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''Host.Chances=(Float/Integer - Precent)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''Host.Delay=(Integer)''' 多久后开盒,'''默认0'…”)
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[AttachEffectType]

Host.Types=(List of TechnoType)

刷的單位類型,期間會間斷性的輸出所寫的單位,默認none

Host.Nums=(List of Integer)

數量,默認1,1

Host.Chances=(Float/Integer - Precent)

抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0

Host.Delay=(Integer)

多久後開盒,默認0

Host.RandomDelay=(Integer),(Integer)

隨機延遲,默認0,300

Host.RandomType=(Boolean)

隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no

Host.RandomWeights=(Integer),(Integer)

隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50


Host.EliteTypes=(List of TechnoType)

Host.EliteNums=(List of Integer)

Host.EliteChances=(Float/Integer - Precent)

Host.EliteDelay=(Integer)

Host.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

Host.EliteRandomType=(Boolean)

Host.EliteRandomWeights=(Integer),(Integer)

上述標籤的Elite版本


Host.RandomRange=(Integer)

禮物刷在附近隨機範圍內,單位格,默認0

Host.TriggeredTimes=(Integer)

廣播觸發的次數,次數用完立刻強制結束效果,默認-1

Host.Powered=(Boolean)

建築需要電力才可以使用,默認no

Host.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

啟用時,當所屬是平民時,或者被狙掉了駕駛員,不會激活效果,默認no

特殊設定,繼承血量、目標和任務

Host.HealthPercent=(Float/Integer - Precent)

指定禮物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原單位血量百分比進行轉換,默認100%

Host.HealthNumber=(Integer)

直接指定禮物的血量數字,低於1,不使用,默認0

Host.InheritHealthNumber=(Boolean)

指定禮物是否繼承原單位的血量數字,非按比例轉換,默認no

Host.InheritTarget=(Boolean)

指定禮物是否繼承原單位的目標,默認yes

Host.InheritExp=(Boolean)

如果可以升級則繼承等級,默認yes

Host.RemoveEffects=(List of AttachEffect)

移除禮物繼承的AE,默認AE1,AE2

Host.AttachEffects=(List of AttachEffect)

給禮物附加AE,默認AE1,AE2

Host.AttachChances=(List of Integer - Precent)

附加效果的成功率,每個禮物單獨計算,默認100%,100%

Host.ForceMission=(MissionType)

強制設置禮物的任務,None\Guard\AreaGuard\Move\Hunt\Sleep\Unload\Deploy,默認None