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Kratos:說明書/ECM

出自RA2DIY
於 2025年3月22日 (六) 20:24 由 CCC1478留言 | 貢獻 所做的修訂

特性&注意項

  • 此狀態是掛到拋射體身上才能起效的,需要通過廣播或彈頭將此狀態賦予給拋射體,或者直接掛載到拋射體身上
  • 狀態類效果,僅最後附上的生效

[AttachEffectType]

ECM.Chance=(Integer - Precent)

成功率,大於0%啟用,被掛此效果且啟用成功的拋射體將按下列標籤設置改變攻擊目標,默認0%

ECM.Rate=(Integer)

拋射體間隔多少幀改一次目標,默認15

ECM.TriggeredTimes=(Integer)

拋射體在持續時間內更改多少次目標,不成功也扣除一次,默認1

ECM.LockDuration=(Integer)

干擾生效後,多久不會再收到干擾,默認0

ECM.Feedback=(Boolean)

拋射體不搜索新目標,而是返回去干發射者,發射者不存在,原地爆炸,默認no

ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)

干擾生效後,拋射體選擇單位而不是地面的概率,默認0%

ECM.ForceRetarget=(Boolean)

干擾生效後,拋射體一定重選一個不同於原來目標的目標,如果範圍內沒有其他目標,就砸地上,默認no

ECM.NoOwner=(Boolean)

干擾生效後,拋射體變成無主狀態,可以傷害發射者,擊殺目標也不會給發射者經驗,默認no

新目標選擇範圍的專屬設置

ECM.Around=(Special)

干擾生效後,拋射體選擇目標的圓心位置,如果指定的點無效,那麼就在自身周圍附近找個點扎,默認Source

Source=AE來源周圍

Target=前往的目標周圍

Self=自身周圍

Shooter=發射者的周圍


ECM.RangeMin=(Integer)

干擾生效後,拋射體選擇目標的最小範圍,單位格,默認0

ECM.RangeMax=(Integer)

干擾生效後,拋射體選擇目標的最大範圍,單位格,默認1

ECM.FullAirspace=(Boolean)

測算距離無視高度,即圓柱形範圍檢查,默認no

新目標選擇對象影響過濾器專屬設置

ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)

類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只轉向清單中的單位,默認none

ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則不轉向列表中的單位,優先級更高,默認none

新目標選擇對象影響單位設置

ECM.AffectInfantry=(Boolean)

類型過濾,影響步兵,默認yes

ECM.AffectUnit=(Boolean)

類型過濾,影響載具,默認yes

ECM.AffectAircraft=(Boolean)

類型過濾,影響飛機,默認yes

新目標選擇影響特定對象

ECM.AffectInAir=(Boolean)

影響在空中的單位,默認yes

ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)

不影響帶有這些標記的對象,默認none

ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)

只影響帶有這些標記的對象,默認none

新目標選擇影響對象敵我識別專屬設置

ECM.AffectsOwner=(Boolean)

是否影響同陣營的,默認yes

ECM.AffectsAllies=(Boolean)

是否影響友軍,默認yes

ECM.AffectsEnemies=(Boolean)

是否影響敵人,默認yes

ECM.AffectsCivilian=(Boolean)

是否影響中立目標,默認yes