Kratos:說明書/ECM
[AttachEffectType]
ECM.Chance=(Integer - Precent)
成功率,大於0%啟用,被掛此效果且啟用成功的拋射體將按下列標籤設置改變攻擊目標,默認0%
ECM.Rate=
導彈間隔多少幀改一次目標,默認15
ECM.TriggeredTimes=
導彈在持續時間內更改多少次目標,不成功也扣除一次,默認1
ECM.LockDuration=
干擾生效後,多久不會再收到干擾,默認0
ECM.Feedback=
忽悠炮,艹他,導彈不搜索新目標,而是返回去干發射者,發射者不存在,原地爆炸,默認no
ECM.ToTechnoChance=
干擾生效後,導彈選擇單位而不是地面的概率,默認0%
ECM.ForceRetarget=
干擾生效後,導彈一定重選一個不同於原來目標的目標,如果範圍內沒有其他目標,就砸地上,默認no
ECM.NoOwner=
干擾生效後,導彈變成無主狀態,可以傷害發射者,擊殺目標也不會給發射者經驗,默認no
新目標選擇範圍的專屬設置
ECM.Around=
干擾生效後,導彈選擇目標的圓心位置,Source/Target/Self/Shooter,Source=AE來源周圍,Target=前往的目標周圍,Self=自身周圍,Shooter=發射者的周圍,如果指定的點無效,那麼就在自身周圍附近找個點扎,默認Source
ECM.RangeMin=
干擾生效後,導彈選擇目標的最小範圍,單位格,默認0
ECM.RangeMax=
干擾生效後,導彈選擇目標的最大範圍,單位格,默認1
ECM.FullAirspace=
測算距離無視高度,即圓柱形範圍檢查,默認no
新目標選擇對象影響過濾器專屬設置
ECM.AffectTypes=
類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只轉向清單中的單位,默認none
ECM.NotAffectTypes=
類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則不轉向列表中的單位,優先級更高,默認none
新目標選擇對象影響單位設置
ECM.AffectInfantry=
類型過濾,影響步兵,默認yes
ECM.AffectUnit=
類型過濾,影響載具,默認yes
ECM.AffectAircraft=
類型過濾,影響飛機,默認yes
新目標選擇影響特定對象
ECM.AffectInAir=
影響在空中的單位,默認yes
ECM.NotAffectMarks=
不影響帶有這些標記的對象,默認none
ECM.OnlyAffectMarks=
只影響帶有這些標記的對象,默認none
新目標選擇影響對象敵我識別專屬設置
ECM.AffectsOwner=
是否影響同陣營的,默認yes
ECM.AffectsAllies=
是否影響友軍,默認yes
ECM.AffectsEnemies=
是否影響敵人,默認yes
ECM.AffectsCivilian=
是否影響中立目標,默認yes