Kratos:说明书/ECM
[AttachEffectType]
ECM.Chance=(Integer - Precent)
成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,默认0%
ECM.Rate=
导弹间隔多少帧改一次目标,默认15
ECM.TriggeredTimes=
导弹在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,默认1
ECM.LockDuration=
干扰生效后,多久不会再收到干扰,默认0
ECM.Feedback=
忽悠炮,艹他,导弹不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,默认no
ECM.ToTechnoChance=
干扰生效后,导弹选择单位而不是地面的概率,默认0%
ECM.ForceRetarget=
干扰生效后,导弹一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,默认no
ECM.NoOwner=
干扰生效后,导弹变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,默认no
新目标选择范围的专属设置
ECM.Around=
干扰生效后,导弹选择目标的圆心位置,Source/Target/Self/Shooter,Source=AE来源周围,Target=前往的目标周围,Self=自身周围,Shooter=发射者的周围,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,默认Source
ECM.RangeMin=
干扰生效后,导弹选择目标的最小范围,单位格,默认0
ECM.RangeMax=
干扰生效后,导弹选择目标的最大范围,单位格,默认1
ECM.FullAirspace=
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no
新目标选择对象影响过滤器专属设置
ECM.AffectTypes=
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,默认none
ECM.NotAffectTypes=
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,默认none
新目标选择对象影响单位设置
ECM.AffectInfantry=
类型过滤,影响步兵,默认yes
ECM.AffectUnit=
类型过滤,影响载具,默认yes
ECM.AffectAircraft=
类型过滤,影响飞机,默认yes
新目标选择影响特定对象
ECM.AffectInAir=
影响在空中的单位,默认yes
ECM.NotAffectMarks=
不影响带有这些标记的对象,默认none
ECM.OnlyAffectMarks=
只影响带有这些标记的对象,默认none
新目标选择影响对象敌我识别专属设置
ECM.AffectsOwner=
是否影响同阵营的,默认yes
ECM.AffectsAllies=
是否影响友军,默认yes
ECM.AffectsEnemies=
是否影响敌人,默认yes
ECM.AffectsCivilian=
是否影响中立目标,默认yes