Kratos:说明书/部署变形
特性&注意项
- 对于InfantryType来说,首先需要让TA可以部署
如果遇见无法部署的情况,检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置
- 本质和礼盒类效果大同小异,所以会掐断子机管理器和子机所属、乘客、存储矿、被当做攻击目标的指令等效果
如需要继承特殊效果,建议使用Convert.*(Ares,Phobos)、Transform(Kratos)进行变形
[InfantryType]
IsDeployer=(Boolean)
部署跨类型变形前置,默认no
[VehicleType]
IsSimpleDeployer=(Boolean)
部署跨类型变形前置,默认no
[InfantryType]&[VehicleType]
DeployToTransform.Types=(TechnoType)
部署跨类型变形,可以写多个,默认<none>
DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)
数量,默认1,1
DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)
抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0
DeployToTransform.RandomType=(Boolean)
随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no
DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)
随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50
DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)
DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)
DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)
DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)
DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)
以上标签为Elite时相关设置
DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)
继承原单位的目标,默认yes
DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)
如果可以升级则继承等级,默认yes
DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)
如果有乘客舱位则转移乘客,变身时默认yes,默认无效(废弃功能)
DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)
继承ROF计时器,默认yes
DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)
如果有弹药则继承弹药,没有弹药生成有弹药,弹药箱清空,默认yes
DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)
继承礼盒的AE,默认yes
DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)
移除礼物继承的AE,默认<none>
DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)
给礼物附加AE,默认<none>
DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)
变形后强制任务,默认<none>