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Kratos:說明書/部署變形

出自RA2DIY
CCC1478留言 | 貢獻2025年3月21日 (五) 21:48的修訂

特性&注意項

  • 對於InfantryType來說,首先需要讓TA可以部署

如果遇見無法部署的情況,檢查你的InfantryType的Sequence有沒有部署相關的設置

  • 本質和禮盒類效果大同小異,所以會掐斷子機管理器和子機所屬乘客存儲礦被當做攻擊目標的指令等效果

如需要繼承特殊效果,建議使用Convert.*(Ares,Phobos)、Transform(Kratos)進行變形

[InfantryType]

IsDeployer=(Boolean)

部署跨類型變形前置,默認no

[VehicleType]

IsSimpleDeployer=(Boolean)

部署跨類型變形前置,默認no

[InfantryType]&[VehicleType]

DeployToTransform.Types=(TechnoType)

部署跨類型變形,可以寫多個,默認<none>

DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)

數量,默認1,1

DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)

抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0

DeployToTransform.RandomType=(Boolean)

隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no

DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)

隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50

DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)

DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)

DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)

DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)

DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)

以上標籤為Elite時相關設置

DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)

繼承原單位的目標,默認yes

DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)

如果可以升級則繼承等級,默認yes

DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)

如果有乘客艙位則轉移乘客,變身時默認yes,默認無效(廢棄功能)

DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)

繼承ROF計時器,默認yes

DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)

如果有彈藥則繼承彈藥,沒有彈藥生成有彈藥,彈藥箱清空,默認yes

DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)

繼承禮盒的AE,默認yes

DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)

移除禮物繼承的AE,默認<none>

DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)

給禮物附加AE,默認<none>

DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)

變形後強制任務,默認<none>