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Kratos:說明書/部署變形

出自RA2DIY
CCC1478對話 | 貢獻2025年3月21日 (五) 21:38的修訂 (创建页面,内容为“=特性&注意项= * 对于'''InfantryType'''来说,首先需要让他'''可以部署''' 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' =[InfantryType]= '''IsDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[VehicleType]= '''IsSimpleDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[InfantryType]&[VehicleType]= '''DeployToTransform.Types=(TechnoType)…”)
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特性&注意項

  • 對於InfantryType來說,首先需要讓他可以部署

如果遇見無法部署的情況,檢查你的InfantryType的Sequence有沒有部署相關的設置

[InfantryType]

IsDeployer=(Integer)

部署跨類型變形前置,默認no

[VehicleType]

IsSimpleDeployer=(Integer)

部署跨類型變形前置,默認no

[InfantryType]&[VehicleType]

DeployToTransform.Types=(TechnoType)

部署跨類型變形,可以寫多個,默認<none>

DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)

數量,默認1,1

DeployToTransform.Chances=(Folat),(Folat)

抽中的概率,當決定要刷出這個類型時,可以刷出來的概率,每個類型單獨計算概率,不寫為100%,默認1.0,1.0

DeployToTransform.RandomType=(Boolean)

隨機從列表中選取類型,並釋放等於Nums列表中數值總和的禮物數量,默認no

DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)

隨機從列表中選區類型,對應列表中每個類型的權重值,數字越大概率越高,不寫為1,默認50,50

DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)

DeployToTransform.EliteNums=

DeployToTransform.EliteChances=

DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)

DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)

以上標籤為Elite時相關設置



DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)

繼承原單位的目標,默認yes

DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)

如果可以升級則繼承等級,默認yes

DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)

如果有乘客艙位則轉移乘客,變身時默認yes,默認無效(廢棄功能)

DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)

繼承ROF計時器,默認yes

DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)

如果有彈藥則繼承彈藥,沒有彈藥生成有彈藥,彈藥箱清空,默認yes

DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)

繼承禮盒的AE,默認yes

DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)

移除禮物繼承的AE,默認<none>

DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)

給禮物附加AE,默認<none>

DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)

變形後強制任務,默認<none>