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ForceFire=no無效

出自RA2DIY
Noble Fish留言 | 貢獻2025年3月21日 (五) 20:47的修訂 (创建页面,内容为“在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定义护甲逻辑 以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句 [ArmorTypes] flakImmuneToFrost=flak [IceMan] Armor=flakImmuneToFrost Primary=IceBlast [IceBlast] Warhead=IceBlastWH [IceBlastWH] Versus.flakImmuneToFrost=0% Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes 其中 <code>Versus.<armor…”)
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在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定義護甲邏輯

以及每種護甲在彈頭上的比率定義和另外 3 條控制語句

[ArmorTypes]
flakImmuneToFrost=flak

[IceMan]
Armor=flakImmuneToFrost
Primary=IceBlast

[IceBlast]
Warhead=IceBlastWH

[IceBlastWH]
Versus.flakImmuneToFrost=0%
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes

其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一條最初設定的效果如下

  • yes - 即便 Versus=0 也可以手動強制對目標開火
  • no   - 即便 Versus>0 也可以禁止強制對目標開火

前者至今仍在,後者於 Ares 引擎 0.E 版本被去除

也就從 Ares0.E 起,單純使用彈頭上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能夠禁止單位瞄準目標