Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖)
外观
特性&注意项
- 当单位使用武器对目标进行攻击的时候,强制选出1个来替换将要发射的武器
这意味着此功能并不会影响单位自身的索敌和发射判定逻辑(如弹头筛选、射程、ROF,抛射体上的AA、AG等),可看做仅替换了抛射体
如需要更改,请考虑Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)
- 受单位的升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier和宝箱加成影响
- 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签
- 位于TechnoType的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)继承,如需要继承请新建一个AttachEffectType,修改继承相关设置并在单位处调用
[TechnoType]&[AttachEffectType]
OverrideWeapon.Types=(Boolean)
武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认RedEye2
OverrideWeapon.Weights=(Integer)
具有多个类型时,随机选中的权重,默认1
OverrideWeapon.Index=(Integer)
武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,默认-1
OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)
替换武器的概率,默认100%
OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)
OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)
OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)
OverrideWeapon.EliteChance=(integer - percent)
以上标签的精英版本
OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)
用于替换死亡武器,默认no
[AttachEffectType]
OverrideWeapon.AffectWho=(Special)
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER