Kratos:說明書/死亡動畫和殘骸
[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]
DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)
8的倍數帶朝向,非8的倍數隨機取一個默認none
DestroyAnim.Random=(Boolean)
隨機播放死亡動畫,非8的倍數也隨機,默認no
DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)
死亡動畫在空中也播放,默認no
DestroyAnim.Owner=(Special)
死亡動畫和殘骸的歸屬,Invoker|Killer|Neutral,默認Invoker
- 刷出實體殘骸,殘骸優先級比死亡動畫高,殘骸無法在空中生成,在空中會轉為播放死亡動畫
DestroyAnim.WreckType=(TechnoType)
死亡時在原位置刷出另一個實體單位,作為殘骸存在,殘骸默認任務為Sleep,設置時覆蓋動畫設置默認none
DestroyAnim.WreckMission=(Mission)
死亡殘骸的任務,None\Guard\AreaGuard\Hunt\Sleep,默認Sleep
- 死亡動畫影響過濾器專屬設置
DestroyAnim.AffectTypes=(TechnoType)
類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只有列表中的單位死亡時替換死亡動畫,默認none
DestroyAnim.NotAffectTypes=(TechnoType)
類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則列表中的單位死亡時不會替換死亡動畫,默認none
- 死亡動畫影響單位設置
DestroyAnim.AffectInfantry=(Boolean)
類型過濾,替換步兵,默認yes
DestroyAnim.AffectUnit=(Boolean)
類型過濾,替換載具,默認yes
DestroyAnim.AffectWho=(Boolean)
作用於誰,ALL\MASTER\STAND,默認MASTER