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Kratos:說明書/死亡動畫和殘骸

出自RA2DIY
於 2025年3月21日 (五) 20:03 由 CCC1478對話 | 貢獻 所做的修訂 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]= '''DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)''' 8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个'''默认none ''' '''DestroyAnim.Random=(Boolean)''' 随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,'''默认no ''' '''DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)''' 死亡动画在空中也播放,'''默认no ''' '''DestroyAnim.Owner=(Special)''' 死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,'''默认In…”)
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[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]

DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)

8的倍數帶朝向,非8的倍數隨機取一個默認none

DestroyAnim.Random=(Boolean)

隨機播放死亡動畫,非8的倍數也隨機,默認no

DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)

死亡動畫在空中也播放,默認no

DestroyAnim.Owner=(Special)

死亡動畫和殘骸的歸屬,Invoker|Killer|Neutral,默認Invoker

刷出實體殘骸,殘骸優先級比死亡動畫高,殘骸無法在空中生成,在空中會轉為播放死亡動畫

DestroyAnim.WreckType=(TechnoType)

死亡時在原位置刷出另一個實體單位,作為殘骸存在,殘骸默認任務為Sleep,設置時覆蓋動畫設置默認none

DestroyAnim.WreckMission=(Mission)

死亡殘骸的任務,None\Guard\AreaGuard\Hunt\Sleep,默認Sleep

死亡動畫影響過濾器專屬設置

DestroyAnim.AffectTypes=(TechnoType)

類型過濾,可影響的單位,如果設置,則只有列表中的單位死亡時替換死亡動畫,默認none

DestroyAnim.NotAffectTypes=(TechnoType)

類型過濾,不可影響的單位,如果設置,則列表中的單位死亡時不會替換死亡動畫,默認none

死亡動畫影響單位設置

DestroyAnim.AffectInfantry=(Boolean)

類型過濾,替換步兵,默認yes

DestroyAnim.AffectUnit=(Boolean)

類型過濾,替換載具,默認yes

DestroyAnim.AffectWho=(Boolean)

作用於誰,ALL\MASTER\STAND,默認MASTER